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物理ダメージを2与える。




水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。

蒸発:ダメージ+2

感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)

開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する

月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)
HP 10エネルギー 3
タルタリヤ
水元素弓ファデュイ
「公子」·タルタリヤ
対局もまた戦場だよ。能ある者だけが先手を取れるんだ。
■ 入手方法
キャッツテールでタルタリヤを招待し、友好対戦に勝利することで獲得
キャッツテールでタルタリヤを招待し、友好対戦に勝利することで獲得
天賦

断雨
通常攻撃
物理ダメージを2与える。
魔王の武装·荒波
元素スキル
近接モードに切り替え、
水元素ダメージを2与えると同時に、目標キャラに断流を付与する。
水元素ダメージを2与えると同時に、目標キャラに断流を付与する。■ 近接モード
キャラの与える
物理ダメージが
水元素ダメージへと変わる。
キャラが重撃を行った後、目標キャラに断流を付与する。
断流が付与されているキャラへの与えるダメージ+1。
すでに断流が付与されているキャラに対してスキルを発動した後、相手の次の待機キャラに貫通ダメージを1与える。(各ラウンドで最大2回まで)
継続ラウンド数:2
物理ダメージが
水元素ダメージへと変わる。キャラが重撃を行った後、目標キャラに断流を付与する。
断流が付与されているキャラへの与えるダメージ+1。
すでに断流が付与されているキャラに対してスキルを発動した後、相手の次の待機キャラに貫通ダメージを1与える。(各ラウンドで最大2回まで)
継続ラウンド数:2
■ 断流
付与されたキャラが倒された後、そのチームの出撃キャラに「断流」を付与する。
(「近接モード」にあるタルタリヤが付与されたキャラを攻撃する時、追加ダメージを与える。)
(「近接モード」にあるタルタリヤが付与されたキャラを攻撃する時、追加ダメージを与える。)

極悪技·尽滅閃
元素爆発
タルタリヤの戦闘モードによって、異なる攻撃を発動する。
遠隔モード·魔弾一閃:
水元素ダメージを5与え、チャージが2返還され、目標キャラに断流を付与する。
近接モード·尽滅の水光:
水元素ダメージを7与える。
遠隔モード·魔弾一閃:
水元素ダメージを5与え、チャージが2返還され、目標キャラに断流を付与する。近接モード·尽滅の水光:
水元素ダメージを7与える。■ 断流
付与されたキャラが倒された後、そのチームの出撃キャラに「断流」を付与する。
(「近接モード」にあるタルタリヤが付与されたキャラを攻撃する時、追加ダメージを与える。)
(「近接モード」にあるタルタリヤが付与されたキャラを攻撃する時、追加ダメージを与える。)

押波
固有スキル
【固有】戦闘開始時、遠隔モードが付与される。
キャラに付与された近接モードの効果が終了時、再び遠隔モードを付与する。
キャラに付与された近接モードの効果が終了時、再び遠隔モードを付与する。
■ 遠隔モード
付与されたキャラが重撃を行った後、目標キャラに断流を付与する。
■ 近接モード
キャラの与える
物理ダメージが
水元素ダメージへと変わる。
キャラが重撃を行った後、目標キャラに断流を付与する。
断流が付与されているキャラへの与えるダメージ+1。
すでに断流が付与されているキャラに対してスキルを発動した後、相手の次の待機キャラに貫通ダメージを1与える。(各ラウンドで最大2回まで)
継続ラウンド数:2
物理ダメージが
水元素ダメージへと変わる。キャラが重撃を行った後、目標キャラに断流を付与する。
断流が付与されているキャラへの与えるダメージ+1。
すでに断流が付与されているキャラに対してスキルを発動した後、相手の次の待機キャラに貫通ダメージを1与える。(各ラウンドで最大2回まで)
継続ラウンド数:2

遠隔モード
固有スキル

押波
固有スキル
辞典
■
物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。
■
水元素ダメージ
水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
蒸発:ダメージ+2
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する
月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)■ 重撃
味方のアクションが始まる前、元素サイコロの数が偶数の時に行われる「通常攻撃」は、「重撃」と見なされる。
■ 断流
付与されたキャラが倒された後、そのチームの出撃キャラに「断流」を付与する。
(「近接モード」にあるタルタリヤが付与されたキャラを攻撃する時、追加ダメージを与える。)
(「近接モード」にあるタルタリヤが付与されたキャラを攻撃する時、追加ダメージを与える。)
■ 貫通ダメージ
貫通ダメージはダメージアップ効果を受けられません。また、シールド、ダメージ無効化などの効果で相殺されることもありません。
■ 継続ラウンド数
各ラウンドのエンドフェーズで、継続ラウンド数が1マイナスされます。
継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
■ 近接モード
キャラの与える
物理ダメージが
水元素ダメージへと変わる。
キャラが重撃を行った後、目標キャラに断流を付与する。
断流が付与されているキャラへの与えるダメージ+1。
すでに断流が付与されているキャラに対してスキルを発動した後、相手の次の待機キャラに貫通ダメージを1与える。(各ラウンドで最大2回まで)
継続ラウンド数:2
物理ダメージが
水元素ダメージへと変わる。キャラが重撃を行った後、目標キャラに断流を付与する。
断流が付与されているキャラへの与えるダメージ+1。
すでに断流が付与されているキャラに対してスキルを発動した後、相手の次の待機キャラに貫通ダメージを1与える。(各ラウンドで最大2回まで)
継続ラウンド数:2
■ 断流
付与されたキャラが倒された後、そのチームの出撃キャラに「断流」を付与する。
(「近接モード」にあるタルタリヤが付与されたキャラを攻撃する時、追加ダメージを与える。)
(「近接モード」にあるタルタリヤが付与されたキャラを攻撃する時、追加ダメージを与える。)
■ チャージ
キャラが「元素爆発」を発動するには、チャージを消費する必要があります。
キャラが「元素スキル」や「通常攻撃」を発動した後、チャージを1獲得できます。
キャラが「元素スキル」や「通常攻撃」を発動した後、チャージを1獲得できます。
■ 遠隔モード
付与されたキャラが重撃を行った後、目標キャラに断流を付与する。

