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水元素ダメージを1与える。

水元素ダメージを2与え、味方のチーム全員のHPを1回復し、本キャラに儀来羽衣を付与する。
水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。

蒸発:ダメージ+2

感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)

開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する

月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)
HP 12エネルギー 2
珊瑚宮心海
水元素法器稲妻
真珠の智·珊瑚宮心海
転ばぬ先の杖、危機に瀕しても冷静沈着であるべきです。
■ 入手方法
キャッツテールで珊瑚宮心海を招待し、友好対戦に勝利することで獲得
キャッツテールで珊瑚宮心海を招待し、友好対戦に勝利することで獲得
天賦

水の常形
通常攻撃
水元素ダメージを1与える。
海月の誓い
元素スキル
本キャラは
水元素付着状態になり、化海月を召喚する。
水元素付着状態になり、化海月を召喚する。■ 化海月
エンドフェーズ:
水元素ダメージを1与え、味方の出撃キャラのHPを1回復する。
使用可能回数:2(最大4まで重ねられる)
水元素ダメージを1与え、味方の出撃キャラのHPを1回復する。使用可能回数:2(最大4まで重ねられる)

海人の羽衣
元素爆発
水元素ダメージを2与え、味方のチーム全員のHPを1回復し、本キャラに儀来羽衣を付与する。■ 儀来羽衣
付与されたキャラの通常攻撃の与えるダメージ+1。
付与されたキャラが通常攻撃を発動した後、味方のチーム全員のHPを1回復する。
継続ラウンド数:2
付与されたキャラが通常攻撃を発動した後、味方のチーム全員のHPを1回復する。
継続ラウンド数:2
辞典
■
水元素ダメージ
水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
蒸発:ダメージ+2
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する
月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)■ 使用可能回数
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
■
水元素付着
ダメージによる方法以外で
水元素が付着した場合、引き起こした元素反応にダメージ効果は乗りません。

蒸発:効果なし

感電:効果なし

凍結:目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)

開花:次の炎元素または雷元素ダメージを2アップできる「草原核」を生成する
水元素が付着した場合、引き起こした元素反応にダメージ効果は乗りません。
蒸発:効果なし
感電:効果なし
凍結:目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
開花:次の炎元素または雷元素ダメージを2アップできる「草原核」を生成する■ 化海月
エンドフェーズ:
水元素ダメージを1与え、味方の出撃キャラのHPを1回復する。
使用可能回数:2(最大4まで重ねられる)
水元素ダメージを1与え、味方の出撃キャラのHPを1回復する。使用可能回数:2(最大4まで重ねられる)
■ 継続ラウンド数
各ラウンドのエンドフェーズで、継続ラウンド数が1マイナスされます。
継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
■ 儀来羽衣
付与されたキャラの通常攻撃の与えるダメージ+1。
付与されたキャラが通常攻撃を発動した後、味方のチーム全員のHPを1回復する。
継続ラウンド数:2
付与されたキャラが通常攻撃を発動した後、味方のチーム全員のHPを1回復する。
継続ラウンド数:2

