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物理ダメージを2与える。
水元素ダメージを3与える。チームに
水元素キャラと
草元素キャラを含み、かつ他の元素キャラを含まない場合、金盃の豊穣を生成する。
水元素ダメージを2与え、目標キャラとその次のキャラに久遠の惑溺を付与する。
水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。

蒸発:ダメージ+2

感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)

開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する

月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)
HP 10エネルギー 2
ニィロウ
水元素片手剣スメール
絨毯に舞い落ちる蓮光·ニィロウ
蓮花の上で軽やかに舞う、世上を離れた夢に酔う。
■ 入手方法
キャッツテールでニィロウを招待し、友好対戦に勝利することで獲得
キャッツテールでニィロウを招待し、友好対戦に勝利することで獲得
天賦

弦月のダンス
通常攻撃
物理ダメージを2与える。
七域のダンス
元素スキル
水元素ダメージを3与える。チームに
水元素キャラと
草元素キャラを含み、かつ他の元素キャラを含まない場合、金盃の豊穣を生成する。■ 金盃の豊穣
相手のキャラが開花反応を受けた後、味方は草原核を生成せず、代わりに豊穣の核を召喚する。

浮蓮のダンス·遠夢聆泉
元素爆発
水元素ダメージを2与え、目標キャラとその次のキャラに久遠の惑溺を付与する。■ 久遠の惑溺
エンドフェーズ:付与されたキャラに
水元素ダメージを2与える。
使用可能回数:1
水元素ダメージを2与える。使用可能回数:1
辞典
■
物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。
■ 草原核
味方が相手の出撃キャラに
炎元素ダメージや
雷元素ダメージを与えた時、ダメージ+2。
使用可能回数:1
炎元素ダメージや
雷元素ダメージを与えた時、ダメージ+2。使用可能回数:1
■ 豊穣の核
エンドフェーズ:
草元素ダメージを2与える。
使用可能回数:1(最大3まで重ねられる)
味方がラウンド終了宣言をする時、このカードの使用可能回数が2以上の場合、
草元素ダメージを2与える。(使用可能回数の消費が必要)
草元素ダメージを2与える。使用可能回数:1(最大3まで重ねられる)
味方がラウンド終了宣言をする時、このカードの使用可能回数が2以上の場合、
草元素ダメージを2与える。(使用可能回数の消費が必要)■
水元素ダメージ
水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
蒸発:ダメージ+2
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する
月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)■ 金盃の豊穣
相手のキャラが開花反応を受けた後、味方は草原核を生成せず、代わりに豊穣の核を召喚する。
■ 使用可能回数
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
■ 久遠の惑溺
エンドフェーズ:付与されたキャラに
水元素ダメージを2与える。
使用可能回数:1
水元素ダメージを2与える。使用可能回数:1

