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物理ダメージを2与える。
各ラウンドで1回のみ:手札に聖俗の座客がない場合、手札聖俗の座客を生成する。

水元素ダメージを2与え、もろびとこぞりてを生成する。

水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。

蒸発:ダメージ+2

感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)

開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する

月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)
HP 12エネルギー 2
フリーナ
水元素片手剣フォンテーヌアルケー:ウーシア
不休のソリスト·フリーナ
果てなき先唱、終わりなき円舞。
■ 入手方法
キャッツテールでフリーナを招待し、友好対戦に勝利することで獲得
キャッツテールでフリーナを招待し、友好対戦に勝利することで獲得
天賦

ソリストの誘い
通常攻撃
物理ダメージを2与える。各ラウンドで1回のみ:手札に聖俗の座客がない場合、手札聖俗の座客を生成する。
■ 聖俗の座客
「アルケー:ウーシア」と「アルケー:プネウマ」のうち、フリーナの状態を切り替える。
味方のフィールドにサロンメンバーまたは衆の水の歌い手が存在する場合、その形態も切り替える。
味方のフィールドにサロンメンバーまたは衆の水の歌い手が存在する場合、その形態も切り替える。

サロン·ソリティア
元素スキル
フリーナは現在「アルケー:ウーシア」状態で、サロンメンバーを召喚する。
(「アルケー:プネウマ」状態の時は、衆の水の歌い手を召喚する)
(「アルケー:プネウマ」状態の時は、衆の水の歌い手を召喚する)
■ サロンメンバー
エンドフェーズ:
水元素ダメージを1与える。味方にHPが6以上のキャラが存在する場合、HPを最も失っていない味方キャラ1人に貫通ダメージを1与え、さらに
水元素ダメージを1与える。
使用可能回数:2(最大4まで重ねられる)
水元素ダメージを1与える。味方にHPが6以上のキャラが存在する場合、HPを最も失っていない味方キャラ1人に貫通ダメージを1与え、さらに
水元素ダメージを1与える。使用可能回数:2(最大4まで重ねられる)
■ 衆の水の歌い手
エンドフェーズ:味方のチーム全員のHPを1回復する。味方にHPが5以下のキャラが存在する場合はさらに、HPを最も失っているキャラのHPを1回復する。
使用可能回数:2(最大4まで重ねられる)
使用可能回数:2(最大4まで重ねられる)

万民のカルナバル
元素爆発
水元素ダメージを2与え、もろびとこぞりてを生成する。■ もろびとこぞりて
味方の出撃キャラがダメージ、または治療を受けた後、テンションを1蓄積する。
継続ラウンド数:2
継続ラウンド数:2

固有スキル

アルケー:聖俗の座客
固有スキル
【固有】戦闘開始時、手札聖俗の座客を生成する。
■ 聖俗の座客
「アルケー:ウーシア」と「アルケー:プネウマ」のうち、フリーナの状態を切り替える。
味方のフィールドにサロンメンバーまたは衆の水の歌い手が存在する場合、その形態も切り替える。
味方のフィールドにサロンメンバーまたは衆の水の歌い手が存在する場合、その形態も切り替える。
辞典
■ サロンメンバー
エンドフェーズ:
水元素ダメージを1与える。味方にHPが6以上のキャラが存在する場合、HPを最も失っていない味方キャラ1人に貫通ダメージを1与え、さらに
水元素ダメージを1与える。
使用可能回数:2(最大4つまで重ねられる)
水元素ダメージを1与える。味方にHPが6以上のキャラが存在する場合、HPを最も失っていない味方キャラ1人に貫通ダメージを1与え、さらに
水元素ダメージを1与える。使用可能回数:2(最大4つまで重ねられる)
■ 衆の水の歌い手
エンドフェーズ:味方のチーム全員のHPを1回復する。味方にHPが5以下のキャラが存在する場合、さらに、HPを最も失っているキャラのHPを1回復する。
使用可能回数:2(最大4つまで重ねられる)
使用可能回数:2(最大4つまで重ねられる)
■
物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。
■ 聖俗の座客
「アルケー:ウーシア」と「アルケー:プネウマ」のうち、フリーナの状態を切り替える。
味方のフィールドにサロンメンバーまたは衆の水の歌い手が存在する場合、その形態も切り替える。
味方のフィールドにサロンメンバーまたは衆の水の歌い手が存在する場合、その形態も切り替える。
■
水元素ダメージ
水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
蒸発:ダメージ+2
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する
月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)■ 貫通ダメージ
貫通ダメージはダメージアップ効果を受けられません。また、シールド、ダメージ無効化などの効果で相殺されることもありません。
■ 使用可能回数
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
■ サロンメンバー
エンドフェーズ:
水元素ダメージを1与える。味方にHPが6以上のキャラが存在する場合、HPを最も失っていない味方キャラ1人に貫通ダメージを1与え、さらに
水元素ダメージを1与える。
使用可能回数:2(最大4まで重ねられる)
水元素ダメージを1与える。味方にHPが6以上のキャラが存在する場合、HPを最も失っていない味方キャラ1人に貫通ダメージを1与え、さらに
水元素ダメージを1与える。使用可能回数:2(最大4まで重ねられる)
■ 衆の水の歌い手
エンドフェーズ:味方のチーム全員のHPを1回復する。味方にHPが5以下のキャラが存在する場合はさらに、HPを最も失っているキャラのHPを1回復する。
使用可能回数:2(最大4まで重ねられる)
使用可能回数:2(最大4まで重ねられる)
■ テンション
味方の与えるダメージ+1。(キャラが引き起こした拡散ダメージを含む)
使用可能回数:1(上限なく重ねられる)
使用可能回数:1(上限なく重ねられる)
■ 継続ラウンド数
各ラウンドのエンドフェーズで、継続ラウンド数が1マイナスされます。
継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
■ もろびとこぞりて
味方の出撃キャラがダメージ、または治療を受けた後、テンションを1蓄積する。
継続ラウンド数:2
継続ラウンド数:2

