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ムアラニ
HP 10エネルギー 2

ムアラニ

水元素法器ナタ

ざぶざぶウェーブチェイサー・ムアラニ

波に乗って突き進む流泉。

■ 入手方法
キャッツテールでムアラニを招待し、友好対戦に勝利することで獲得

天賦

クーリングトリートメント

クーリングトリートメント

通常攻撃
水元素ダメージを1与える。
サメサメウェーブブレイカー

サメサメウェーブブレイカー

元素スキル
本キャラががぶがぶサメくんを装備して夜魂の加護状態に入り、「夜魂値」を2獲得する。(キャラが夜魂の加護に入った後、このスキルは使用できなくなる)
がぶがぶサメくんを装備したキャラは特技ざぶざぶサメくんを使用できる。)
■ がぶがぶサメくん
特技発見不能
双方がキャラチェンジした後、かつムアラニが出撃キャラの時「夜魂値」を1消費し、相手の出撃キャラに噛みつきを付与する。
特技:ざぶざぶサメくん
装備キャラの「夜魂値」が0になると、このカードを破棄する。このカードが破棄される時、装備キャラの夜魂の加護状態が終了する。
■ 夜魂の加護
夜魂の加護状態
付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)
■ ざぶざぶサメくん
特技
前の味方キャラへとチェンジし、相手の出撃キャラに噛みつきを1層付与する。(味方の待機キャラがすべて戦闘不能になっている場合、追加で「夜魂値」を1消費する)
爆瀑ロケット

爆瀑ロケット

元素爆発
水元素ダメージを2与え、サメサメロケットを召喚する。
■ サメサメロケット
エンドフェーズ:水元素ダメージを2与える。
使用可能回数:2(層数は上限なく重ねられる)

辞典

水元素ダメージ

水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
蒸発:ダメージ+2
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する
月感電:ラウンド終了時、雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)

噛みつき

ムアラニまたはサメサメロケットからダメージを受けた時、この効果を解除する。1層ごとにダメージ+2。
(層数は上限なく重ねられる)

特技

出撃キャラが「特技」カードを装備している場合、対応する「特技」を使用できる。
「特技」の使用は「戦闘アクション」と見なされる。キャラが凍結、石化、スタンなどの原因でスキルを発動できない時、「特技」も発動できなくなる。
キャラが「特技」を発動した場合、スキル発動として見なされることなく、対応する効果(「スキルを発動した後」「キャラが元素反応を起こした後」などによって発動される効果)も発動されない。また、キャラが「特技」で与えたダメージは、キャラ自身のダメージとして見なされない。

■ ざぶざぶサメくん

前の味方キャラへとチェンジし、相手の出撃キャラに噛みつきを1層付与する。(味方の待機キャラがすべて戦闘不能になっている場合、追加で「夜魂値」を1消費する)

■ 夜魂の加護

付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)

■ がぶがぶサメくん

双方がキャラチェンジした後、かつムアラニが出撃キャラの時「夜魂値」を1消費し、相手の出撃キャラに噛みつきを付与する。
特技:ざぶざぶサメくん
装備キャラの「夜魂値」が0になると、このカードを破棄する。このカードが破棄される時、装備キャラの夜魂の加護状態が終了する。

使用可能回数

このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。

■ サメサメロケット

エンドフェーズ:水元素ダメージを2与える。
使用可能回数:2(層数は上限なく重ねられる)
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