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物理ダメージを2与える。
炎元素ダメージを2与え、ランダムで現在の元素サイコロのコストが最も高い手札を1枚破棄し、情熱シールドを生成する。
物理ダメージを3与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。味方のすべての手札を破棄し、烈火のオーラを生成する。
炎元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。

溶解:ダメージ+2

蒸発:ダメージ+2

過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる

燃焼:ダメージ+1、ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2まで重ねられる)
HP 10エネルギー 2
辛炎
炎元素両手剣璃月
爆熱リズム·辛炎
ロックの時間だぞ!
■ 入手方法
キャッツテールで辛炎を招待し、友好対戦に勝利することで獲得
キャッツテールで辛炎を招待し、友好対戦に勝利することで獲得
天賦

炎舞
通常攻撃
物理ダメージを2与える。
情熱の薙ぎ払い
元素スキル
炎元素ダメージを2与え、ランダムで現在の元素サイコロのコストが最も高い手札を1枚破棄し、情熱シールドを生成する。■ 情熱シールド
シールド
味方の出撃キャラはシールドを2獲得する。

反逆の弾き
元素爆発
物理ダメージを3与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。味方のすべての手札を破棄し、烈火のオーラを生成する。■ 烈火のオーラ
味方がラウンド終了宣言をした時、味方の手札の数が1枚以下の場合、
炎元素ダメージを1与える。
使用可能回数:2
炎元素ダメージを1与える。使用可能回数:2
辞典
■
物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。
■ シールド
該当シールドに守られたキャラがダメージを受けた時、シールドを消費してダメージと相殺することができます。
■
炎元素ダメージ
炎元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
溶解:ダメージ+2
蒸発:ダメージ+2
過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる
燃焼:ダメージ+1、ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2まで重ねられる)■ 破棄
アクションカードまたはキャラのスキル効果によって、手札または山札からアクションカードを破棄する。
■ 現在の元素サイコロのコスト
アクションカードにコストアップまたはコストダウンが付与された時、現在の元素サイコロのコストもそれに応じて変化します。
(使用時、元素サイコロの使用数減少効果がある場合、このコストとは独立して計算されます)
(使用時、元素サイコロの使用数減少効果がある場合、このコストとは独立して計算されます)
■ 情熱シールド
味方の出撃キャラはシールドを2獲得する。
■ 使用可能回数
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
■ 貫通ダメージ
貫通ダメージはダメージアップ効果を受けられません。また、シールド、ダメージ無効化などの効果で相殺されることもありません。
■ 烈火のオーラ
味方がラウンド終了宣言をした時、味方の手札の数が1枚以下の場合、
炎元素ダメージを1与える。
使用可能回数:2
炎元素ダメージを1与える。使用可能回数:2

