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物理ダメージを2与える。
雷元素ダメージを3与える。
雷元素ダメージを3与え、本キャラに雷狼を付与する。
雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる:

過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる

超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する

月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)
HP 10エネルギー 2
レザー
雷元素両手剣モンド
狼少年·レザー
「カード、難しい。」\n「でも、友達…」
■ 入手方法
キャッツテールでレザーを招待し、友好対戦に勝利することで獲得
キャッツテールでレザーを招待し、友好対戦に勝利することで獲得
天賦

鋼の脊
通常攻撃
物理ダメージを2与える。
鋭い爪と蒼雷
元素スキル
雷元素ダメージを3与える。
雷牙
元素爆発
雷元素ダメージを3与え、本キャラに雷狼を付与する。■ 雷狼
付与されたキャラが通常攻撃、または元素スキルを発動した後、
雷元素ダメージを2与える。
継続ラウンド数:2
雷元素ダメージを2与える。継続ラウンド数:2
辞典
■
物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。
■
雷元素ダメージ
雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる:
過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する
月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)■ 継続ラウンド数
各ラウンドのエンドフェーズで、継続ラウンド数が1マイナスされます。
継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
■ 雷狼
付与されたキャラが通常攻撃、または元素スキルを発動した後、
雷元素ダメージを2与える。
継続ラウンド数:2
雷元素ダメージを2与える。継続ラウンド数:2

