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物理ダメージを2与える。

雷元素ダメージを3与え、自身に静思瞑影を付与する。

過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる

超電導:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

原激化:ダメージ+1、次2回の草元素または雷元素ダメージを+1できる[激化領域]を生成する

結晶(雷):ダメージ+1、味方の出撃キャラがシールドを1獲得する(重ね掛け可能、最大2まで)。

拡散(雷):目標以外の相手チーム全員に雷元素ダメージを1与える

月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)
雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる:

過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる

超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する

月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)
HP 10エネルギー 4
セトス
雷元素弓スメール
知恵のはかり手・セトス
聡く正しき、砂海の客。
■ 入手方法
キャッツテールでセトスを招待し、友好対戦に勝利することで獲得
キャッツテールでセトスを招待し、友好対戦に勝利することで獲得
天賦

王家の弓術・葦ノ矢
通常攻撃
物理ダメージを2与える。
古儀・鳴砂牽雷
元素スキル
相手の出撃キャラを
雷元素付着にし、味方は次のキャラへとチェンジする。自身に凝縮轟雷を付与する。
雷元素付着にし、味方は次のキャラへとチェンジする。自身に凝縮轟雷を付与する。■ 凝縮轟雷
味方キャラが
雷元素関連反応を起こした後、付与されたキャラはチャージを1獲得する。
使用可能回数:1
雷元素関連反応を起こした後、付与されたキャラはチャージを1獲得する。使用可能回数:1

秘儀・瞑光貫影
元素爆発
雷元素ダメージを3与え、自身に静思瞑影を付与する。■ 静思瞑影
付与されたキャラが通常攻撃を行う時、与える
物理ダメージが
雷元素ダメージへと変わり、与えるダメージ+1、必要な無色元素-1。さらに、相手のHPが最も低いキャラに貫通ダメージを1与える。
継続ラウンド数:2
物理ダメージが
雷元素ダメージへと変わり、与えるダメージ+1、必要な無色元素-1。さらに、相手のHPが最も低いキャラに貫通ダメージを1与える。継続ラウンド数:2

黒鳶の謎掛
固有スキル
自身の「通常攻撃」でチャージを獲得することはできない。
自身が「通常攻撃」をした後、可能であれば、チャージをすべて消費し、相手のHPが最も低いキャラに消費したチャージ+1分の貫通ダメージを与える。
自身が「通常攻撃」をした後、可能であれば、チャージをすべて消費し、相手のHPが最も低いキャラに消費したチャージ+1分の貫通ダメージを与える。
辞典
■
物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。
■
雷元素関連反応

過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次2回の草元素または雷元素ダメージを+1できる[激化領域]を生成する
結晶(雷):ダメージ+1、味方の出撃キャラがシールドを1獲得する(重ね掛け可能、最大2まで)。
拡散(雷):目標以外の相手チーム全員に雷元素ダメージを1与える
月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)■ チャージ
キャラが「元素爆発」を発動するには、チャージを消費する必要があります。
キャラが「元素スキル」や「通常攻撃」を発動した後、チャージを1獲得できます。
キャラが「元素スキル」や「通常攻撃」を発動した後、チャージを1獲得できます。
■ 使用可能回数
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
■
雷元素付着
ダメージによる方法以外で
雷元素が付着した場合、引き起こした元素反応にダメージ効果は乗りません。

過負荷:目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる

超電導:効果なし

感電:効果なし

原激化:次2回の草元素または雷元素ダメージを+1できる「激化領域」を生成する
雷元素が付着した場合、引き起こした元素反応にダメージ効果は乗りません。
過負荷:目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:効果なし
感電:効果なし
原激化:次2回の草元素または雷元素ダメージを+1できる「激化領域」を生成する■ 凝縮轟雷
味方キャラが
雷元素関連反応を起こした後、付与されたキャラはチャージを1獲得する。
使用可能回数:1
雷元素関連反応を起こした後、付与されたキャラはチャージを1獲得する。使用可能回数:1
■
雷元素ダメージ
雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる:
過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する
月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)■ 無色元素
任意タイプの元素サイコロと組み合わせてコストを支払うことができます。
■ 貫通ダメージ
貫通ダメージはダメージアップ効果を受けられません。また、シールド、ダメージ無効化などの効果で相殺されることもありません。
■ 継続ラウンド数
各ラウンドのエンドフェーズで、継続ラウンド数が1マイナスされます。
継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
■ 静思瞑影
付与されたキャラが通常攻撃を行う時、与える
物理ダメージが
雷元素ダメージへと変わり、与えるダメージ+1、必要な無色元素-1。さらに、相手のHPが最も低いキャラに貫通ダメージを1与える。
継続ラウンド数:2
物理ダメージが
雷元素ダメージへと変わり、与えるダメージ+1、必要な無色元素-1。さらに、相手のHPが最も低いキャラに貫通ダメージを1与える。継続ラウンド数:2

