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物理ダメージを2与える。
雷元素ダメージを? ? ?与え、宿霊玉を生成する。
雷元素ダメージを? ? ?与え、ウルトラソニック・アイを召喚する。

雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる:

過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる

超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する

月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)
水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。

蒸発:ダメージ+2

感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)

開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する

月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)
HP 10エネルギー 2
オロルン
雷元素弓ナタ
暗黒の謎煙・オロルン
淡く不明瞭な形。
■ 入手方法
キャッツテールでオロルンを招待し、友好対戦に勝利することで獲得
キャッツテールでオロルンを招待し、友好対戦に勝利することで獲得
天賦

憑霊の閃矢
通常攻撃
物理ダメージを2与える。
冥色のタイトロープ
元素スキル
雷元素ダメージを? ? ?与え、宿霊玉を生成する。■ 宿霊玉
アクションフェーズ開始時:
雷元素ダメージを1与える。
使用可能回数:1
雷元素ダメージを1与える。使用可能回数:1

闇声の残響
元素爆発
雷元素ダメージを? ? ?与え、ウルトラソニック・アイを召喚する。■ ウルトラソニック・アイ
ダメージ軽減
エンドフェーズ:
雷元素ダメージを1与える。
味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺し、その後このカードの使用可能回数-1。(各ラウンドで1回のみ)
使用可能回数:3
雷元素ダメージを1与える。味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺し、その後このカードの使用可能回数-1。(各ラウンドで1回のみ)
使用可能回数:3

夜陰のシナスタジア
固有スキル
【固有】味方が感電または月感電反応を起こした時、可能であれば、「夜魂値」を2消費し、
雷元素ダメージを1与える。
味方がこのスキル以外の
水元素ダメージまたは
雷元素ダメージを与えた後、自身が夜魂の加護状態に入り、「夜魂値」を1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)
雷元素ダメージを1与える。味方がこのスキル以外の
水元素ダメージまたは
雷元素ダメージを与えた後、自身が夜魂の加護状態に入り、「夜魂値」を1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)■ 夜魂の加護
夜魂の加護状態
付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)
夜魂値が0になると、夜魂の加護が解除される。
夜魂値が0になると、夜魂の加護が解除される。

夜陰のシナスタジア
固有スキル
【固有】味方が感電または月感電反応を起こした時、可能であれば、「夜魂値」を2消費し、
雷元素ダメージを1与える。
味方がこのスキル以外の
水元素ダメージまたは
雷元素ダメージを与えた後、自身が夜魂の加護状態に入り、「夜魂値」を1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)
雷元素ダメージを1与える。味方がこのスキル以外の
水元素ダメージまたは
雷元素ダメージを与えた後、自身が夜魂の加護状態に入り、「夜魂値」を1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)■ 夜魂の加護
夜魂の加護状態
付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)
夜魂値が0になると、夜魂の加護が解除される。
夜魂値が0になると、夜魂の加護が解除される。
辞典
■
物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。
■
雷元素ダメージ
雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる:
過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する
月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)■ 使用可能回数
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
■ 宿霊玉
アクションフェーズ開始時:
雷元素ダメージを1与える。
使用可能回数:1
雷元素ダメージを1与える。使用可能回数:1
■ ウルトラソニック・アイ
エンドフェーズ:
雷元素ダメージを1与える。
味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺し、その後このカードの使用可能回数-1。(各ラウンドで1回のみ)
使用可能回数:3
雷元素ダメージを1与える。味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺し、その後このカードの使用可能回数-1。(各ラウンドで1回のみ)
使用可能回数:3
■ 夜魂の加護
付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)
夜魂値が0になると、夜魂の加護が解除される。
夜魂値が0になると、夜魂の加護が解除される。
■
水元素ダメージ
水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
蒸発:ダメージ+2
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する
月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)
