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イネファ
HP 10エネルギー 2

イネファ

雷元素長柄武器ナド・クライ

ブンブンサンダーウェーブ・イネファ

白鉄の躯、赤心の魂。

■ 入手方法
キャッツテールでイネファを招待し、友好対戦に勝利することで獲得

天賦

サイクロン・ダスター

サイクロン・ダスター

通常攻撃
物理ダメージを2与える。
洗浄モード・定常周波数

洗浄モード・定常周波数

元素スキル
シールドを2生成し、ビルギッタを召喚する。
■ シールド
シールド
味方の出撃キャラはシールドを1獲得する。(上限なく重ねられる)
■ ビルギッタ
エンドフェーズ:雷元素ダメージを1与える。
使用可能回数:2
至高なる指令・全域浄化

至高なる指令・全域浄化

元素爆発
D__KEY__ELEMENTをD__KEY__DAMAGE与え、ビルギッタを召喚する。
■ ビルギッタ
エンドフェーズ:雷元素ダメージを1与える。
使用可能回数:2
月兆の祝福・疑似中継

月兆の祝福・疑似中継

固有スキル
【固有】この対局中、相手が感電反応を受けた時、それに代わって月感電反応を受けるようになる。
自身がフィールド上に存在する時、敵のアクションカードに電撃が付与されると、調和不可状態が追加で付与される。
■ 電撃
エンドフェーズ:このカードが手札にある場合、HPが最も高い味方キャラに、自身の層数分の貫通ダメージを与える。(上限なく重ねられる)
■ 調和不可
このカードは調和に使えません。
月兆の祝福・疑似中継

月兆の祝福・疑似中継

固有スキル
自身がフィールド上に存在する時、敵のアクションカードに電撃が付与されると、調和不可状態が追加で付与される。
■ 電撃
エンドフェーズ:このカードが手札にある場合、HPが最も高い味方キャラに、自身の層数分の貫通ダメージを与える。(上限なく重ねられる)
■ 調和不可
このカードは調和に使えません。

辞典

物理ダメージ

物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。

シールド

該当シールドに守られたキャラがダメージを受けた時、シールドを消費してダメージと相殺することができます。

雷元素ダメージ

雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる:
過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する
月感電:ラウンド終了時、雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)

使用可能回数

このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。

■ シールド

味方の出撃キャラはシールドを1獲得する。(上限なく重ねられる)

■ ビルギッタ

エンドフェーズ:雷元素ダメージを1与える。
使用可能回数:2

貫通ダメージ

貫通ダメージはダメージアップ効果を受けられません。また、シールド、ダメージ無効化などの効果で相殺されることもありません。

月感電

ラウンド終了時、雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1回、上限なく重ねられる)
雷雲」の登場時または使用可能回数が増えた時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する。

■ 電撃

エンドフェーズ:このカードが手札にある場合、HPが最も高い味方キャラに、自身の層数分の貫通ダメージを与える。(上限なく重ねられる)

■ 調和不可

このカードは調和に使えません。

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