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物理ダメージを2与える。
風元素ダメージを1与え、手札を1枚引く。
本キャラがスピリットリボルバー・ライトワンドを装備して夜魂の加護状態に入り、「夜魂値」を2獲得する。(キャラが夜魂の加護に入った後、このスキルは使用できなくなる)
(スピリットリボルバー・ライトワンドを装備したキャラは特技:マルチ照準を使用できる)
次の2回まで、味方が「キャラチェンジ」を行う時、手札を1枚引く。
風元素ダメージを1与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。手札を3枚引く。
HP 10エネルギー 2
チャスカ
風元素弓ナタ
巡空の裁翼・チャスカ
風の律動、翼は空高く。
■ 入手方法
キャッツテールでチャスカを招待し、友好対戦に勝利することで獲得
キャッツテールでチャスカを招待し、友好対戦に勝利することで獲得
天賦

フェザー・フルーリー
通常攻撃
物理ダメージを2与える。
スピリット・レインズ
元素スキル
風元素ダメージを1与え、手札を1枚引く。本キャラがスピリットリボルバー・ライトワンドを装備して夜魂の加護状態に入り、「夜魂値」を2獲得する。(キャラが夜魂の加護に入った後、このスキルは使用できなくなる)
(スピリットリボルバー・ライトワンドを装備したキャラは特技:マルチ照準を使用できる)
次の2回まで、味方が「キャラチェンジ」を行う時、手札を1枚引く。
■ スピリットリボルバー・ライトワンド
特技発見不能
特技:マルチ照準。
このカードが破棄される時、装備キャラの夜魂の加護状態が終了する。
(キャラが装備できる「特技」は1つのみ)
このカードが破棄される時、装備キャラの夜魂の加護状態が終了する。
(キャラが装備できる「特技」は1つのみ)
■ 夜魂の加護
夜魂の加護状態
付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)
■ マルチ照準
特技
「夜魂値」を1消費し、
風元素ダメージを1与える。その後、現在の元素サイコロのコストが最も高い手札からランダムで3枚破棄する。
風元素ダメージを1与える。その後、現在の元素サイコロのコストが最も高い手札からランダムで3枚破棄する。
ソウルリーパーの猛襲
元素爆発
風元素ダメージを1与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。手札を3枚引く。
シャドウチェイサー弾
固有スキル
対戦開始時、ランダムで6枚のシャドウチェイサー弾を山札に加える。
■ シャドウチェイサー弾
発見不能
手札に加える時、味方の出撃キャラが炎/水/雷/氷元素の場合、このカードはその元素へと変わる。
このカードを使用、または手札から破棄する時、優先的に敵の出撃キャラに対して、
風元素ダメージを1与える。さらに、ランダムでシャドウチェイサー弾を1枚山札に入れる。
このカードを使用、または手札から破棄する時、優先的に敵の出撃キャラに対して、
風元素ダメージを1与える。さらに、ランダムでシャドウチェイサー弾を1枚山札に入れる。辞典
■
物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。
■ 特技
出撃キャラが「特技」カードを装備している場合、対応する「特技」を使用できる。
「特技」の使用は「戦闘アクション」と見なされる。キャラが凍結、石化、スタンなどの原因でスキルを発動できない時、「特技」も発動できなくなる。
キャラが「特技」を発動した場合、スキル発動として見なされることなく、対応する効果(「スキルを発動した後」「キャラが元素反応を起こした後」などによって発動される効果)も発動されない。また、キャラが「特技」で与えたダメージは、キャラ自身のダメージとして見なされない。
「特技」の使用は「戦闘アクション」と見なされる。キャラが凍結、石化、スタンなどの原因でスキルを発動できない時、「特技」も発動できなくなる。
キャラが「特技」を発動した場合、スキル発動として見なされることなく、対応する効果(「スキルを発動した後」「キャラが元素反応を起こした後」などによって発動される効果)も発動されない。また、キャラが「特技」で与えたダメージは、キャラ自身のダメージとして見なされない。
■ マルチ照準
「夜魂値」を1消費し、
風元素ダメージを1与える。その後、現在の元素サイコロのコストが最も高い手札からランダムで3枚破棄する。
風元素ダメージを1与える。その後、現在の元素サイコロのコストが最も高い手札からランダムで3枚破棄する。■ 夜魂の加護
付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)
■
風元素ダメージ
付着した元素と以下の元素反応を起こすことができます。

拡散(氷):目標以外の相手チーム全員に氷元素ダメージを1与える

拡散(水):目標以外の相手チーム全員に水元素ダメージを1与える

拡散(炎):目標以外の相手チーム全員に炎元素ダメージを1与える

拡散(雷):目標以外の相手チーム全員に雷元素ダメージを1与える

拡散(氷):目標以外の相手チーム全員に氷元素ダメージを1与える
拡散(水):目標以外の相手チーム全員に水元素ダメージを1与える
拡散(炎):目標以外の相手チーム全員に炎元素ダメージを1与える
拡散(雷):目標以外の相手チーム全員に雷元素ダメージを1与える■ スピリットリボルバー・ライトワンド
特技:マルチ照準。
このカードが破棄される時、装備キャラの夜魂の加護状態が終了する。
(キャラが装備できる「特技」は1つのみ)
このカードが破棄される時、装備キャラの夜魂の加護状態が終了する。
(キャラが装備できる「特技」は1つのみ)
■ 破棄
アクションカードまたはキャラのスキル効果によって、手札または山札からアクションカードを破棄する。
■ シャドウチェイサー弾
手札に加える時、味方の出撃キャラが炎/水/雷/氷元素の場合、このカードはその元素へと変わる。
このカードを使用、または手札から破棄する時、優先的に敵の出撃キャラに対して、
風元素ダメージを1与える。さらに、ランダムでシャドウチェイサー弾を1枚山札に入れる。
このカードを使用、または手札から破棄する時、優先的に敵の出撃キャラに対して、
風元素ダメージを1与える。さらに、ランダムでシャドウチェイサー弾を1枚山札に入れる。
