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物理ダメージを2与える。

岩元素ダメージを4与える。もし陽華がフィールドに存在する場合、このダメージ+2。
HP 12エネルギー 2
アルベド
岩元素片手剣モンド
白亜の申し子·アルベド
黒土と白亜、赤化と黄金。
■ 入手方法
キャッツテールでアルベドを招待し、友好対戦に勝利することで獲得
キャッツテールでアルベドを招待し、友好対戦に勝利することで獲得
天賦

西風剣術·白
通常攻撃
物理ダメージを2与える。
創生術·擬似陽華
元素スキル
陽華を召喚する。
■ 陽華
エンドフェーズ:
岩元素ダメージを1与える。
使用可能回数:3
この召喚物がフィールドに存在する場合、味方がキャラチェンジを行う時、「戦闘アクション」ではなく「クイックアクション」とみなされる。(各ラウンドで1回のみ)
岩元素ダメージを1与える。使用可能回数:3
この召喚物がフィールドに存在する場合、味方がキャラチェンジを行う時、「戦闘アクション」ではなく「クイックアクション」とみなされる。(各ラウンドで1回のみ)

誕生式·大地の潮
元素爆発
岩元素ダメージを4与える。もし陽華がフィールドに存在する場合、このダメージ+2。■ 陽華
エンドフェーズ:
岩元素ダメージを1与える。
使用可能回数:3
この召喚物がフィールドに存在する場合、味方がキャラチェンジを行う時、「戦闘アクション」ではなく「クイックアクション」とみなされる。(各ラウンドで1回のみ)
岩元素ダメージを1与える。使用可能回数:3
この召喚物がフィールドに存在する場合、味方がキャラチェンジを行う時、「戦闘アクション」ではなく「クイックアクション」とみなされる。(各ラウンドで1回のみ)
辞典
■
物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。
■
岩元素ダメージ
付着した元素と以下の元素反応を起こすことができます。

結晶(氷):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)

結晶(水):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)

結晶(炎):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)

結晶(雷):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)

結晶(氷):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)
結晶(水):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)
結晶(炎):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)
結晶(雷):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)■ 使用可能回数
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
■ クイックアクション
クイックアクションを1回行った後、あなたは他のアクションを続けて行うことができます。
ただし、戦闘アクションを1回行うと、相手のターンに移ります。
ただし、戦闘アクションを1回行うと、相手のターンに移ります。
■ 戦闘アクション
味方が戦闘アクションを1回行った後、相手のターンに移ります。
このようなルールを持つ手札を出すのはクイックアクションではなく、戦闘アクションと見なされます。
このようなルールを持つ手札を出すのはクイックアクションではなく、戦闘アクションと見なされます。
■ 陽華
エンドフェーズ:
岩元素ダメージを1与える。
使用可能回数:3
この召喚物がフィールドに存在する場合、味方がキャラチェンジを行う時、「戦闘アクション」ではなく「クイックアクション」とみなされる。(各ラウンドで1回のみ)
岩元素ダメージを1与える。使用可能回数:3
この召喚物がフィールドに存在する場合、味方がキャラチェンジを行う時、「戦闘アクション」ではなく「クイックアクション」とみなされる。(各ラウンドで1回のみ)

