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水元素ダメージを2与え、赤冠より授かりし祝福を生成する。
水元素ダメージを2与え、赤冠より授かりし祝福を生成する。
水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。

蒸発:ダメージ+2

感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)

開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する

月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)

GCG_COST_DICE_HYDRO 3GCG_COST_ENERGY 2
満溢の潮汐
天賦戦闘アクション
キャンディス·満溢の潮汐
カードゲームにおける掟を守らぬ者は…\nカードゲームを愛するすべての者の敵である。
■ 入手方法
キャッツテールでキャンディスを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得
キャッツテールでキャンディスを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得
天賦
満溢の潮汐
天賦戦闘アクション
戦闘アクション:味方の出撃キャラがキャンディスの時、このカードを装備できる。
キャンディスがこのカードを装備した後、直ちに聖儀·灰鴒の呼び潮を1回発動する。
このカードを装備したキャンディスの生成した赤冠より授かりし祝福は追加で以下の効果を持つ。味方のキャラが通常攻撃を発動した後、
水元素ダメージを1与える。(各ラウンドで1回のみ)
(このカードはデッキにキャンディスが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)
キャンディスがこのカードを装備した後、直ちに聖儀·灰鴒の呼び潮を1回発動する。
このカードを装備したキャンディスの生成した赤冠より授かりし祝福は追加で以下の効果を持つ。味方のキャラが通常攻撃を発動した後、
水元素ダメージを1与える。(各ラウンドで1回のみ)(このカードはデッキにキャンディスが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)
■ 聖儀·灰鴒の呼び潮
元素爆発
水元素ダメージを2与え、赤冠より授かりし祝福を生成する。■ 赤冠より授かりし祝福
味方キャラの通常攻撃の与えるダメージ+1。
味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える
物理ダメージが
水元素ダメージへと変わる。
味方がキャラチェンジした後、
水元素ダメージを1与える。(各ラウンドで1回のみ)
継続ラウンド数:2
味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える
物理ダメージが
水元素ダメージへと変わる。味方がキャラチェンジした後、
水元素ダメージを1与える。(各ラウンドで1回のみ)継続ラウンド数:2
辞典
■ 戦闘アクション
味方が戦闘アクションを1回行った後、相手のターンに移ります。
このようなルールを持つ手札を出すのはクイックアクションではなく、戦闘アクションと見なされます。
このようなルールを持つ手札を出すのはクイックアクションではなく、戦闘アクションと見なされます。
■ 聖儀·灰鴒の呼び潮
水元素ダメージを2与え、赤冠より授かりし祝福を生成する。■ 赤冠より授かりし祝福
味方キャラの通常攻撃の与えるダメージ+1。
味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える
物理ダメージが
水元素ダメージへと変わる。
味方がキャラチェンジした後、
水元素ダメージを1与える。(各ラウンドで1回のみ)
継続ラウンド数:2
味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える
物理ダメージが
水元素ダメージへと変わる。味方がキャラチェンジした後、
水元素ダメージを1与える。(各ラウンドで1回のみ)継続ラウンド数:2
■
水元素ダメージ
水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
蒸発:ダメージ+2
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する
月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)