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水元素ダメージを3与え、本キャラの打破の層数+2。
水元素ダメージを3与え、本キャラの打破の層数+2。

GCG_COST_DICE_HYDRO 3
先後の決め手
天賦戦闘アクション
夜蘭·先後の決め手
「どの目が出るかしら?」
■ 入手方法
キャッツテールで夜蘭を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得
キャッツテールで夜蘭を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得
天賦
先後の決め手
天賦戦闘アクション
戦闘アクション:味方の出撃キャラが夜蘭の時、このカードを装備できる。
夜蘭がこのカードを装備した後、直ちに絡み合う命の糸を1回発動する。
ロールフェーズ:このカードを装備した夜蘭がフィールドに存在する場合、味方チームの元素タイプ1種類につき、1個の元素サイコロが常に万能元素となる。(最大3個まで)
(このカードはデッキに夜蘭が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)
夜蘭がこのカードを装備した後、直ちに絡み合う命の糸を1回発動する。
ロールフェーズ:このカードを装備した夜蘭がフィールドに存在する場合、味方チームの元素タイプ1種類につき、1個の元素サイコロが常に万能元素となる。(最大3個まで)
(このカードはデッキに夜蘭が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)
■ 絡み合う命の糸
元素スキル
水元素ダメージを3与え、本キャラの打破の層数+2。辞典
■ 戦闘アクション
味方が戦闘アクションを1回行った後、相手のターンに移ります。
このようなルールを持つ手札を出すのはクイックアクションではなく、戦闘アクションと見なされます。
このようなルールを持つ手札を出すのはクイックアクションではなく、戦闘アクションと見なされます。
■ 絡み合う命の糸
水元素ダメージを3与え、本キャラの打破の層数+2。■ 万能元素
万能元素は任意タイプの元素と見なされ、コストの支払いに使えます。
