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雷元素ダメージを3与え、手札に雷楔を生成する。
雷元素ダメージを3与え、手札に雷楔を生成する。
雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる:

過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる

超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する

月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)

GCG_COST_DICE_ELECTRO 3
抵天の雷罰
天賦戦闘アクション
刻晴·抵天の雷罰
ズルさえしなければ、これはただのカードの名前よ。
■ 入手方法
キャッツテールで刻晴を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得
キャッツテールで刻晴を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得
天賦
抵天の雷罰
天賦戦闘アクション
戦闘アクション:味方の出撃キャラが刻晴の時、このカードを装備できる。
刻晴がこのカードを装備した後、直ちに星辰帰位を1回発動する。
このカードを装備した刻晴の生成した雷元素付与は以下の効果を獲得する。
初期継続ラウンド数+1、付与されたキャラの与える
雷元素ダメージ+1。
(このカードはデッキに刻晴が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)
刻晴がこのカードを装備した後、直ちに星辰帰位を1回発動する。
このカードを装備した刻晴の生成した雷元素付与は以下の効果を獲得する。
初期継続ラウンド数+1、付与されたキャラの与える
雷元素ダメージ+1。(このカードはデッキに刻晴が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)
■ 星辰帰位
元素スキル
雷元素ダメージを3与え、手札に雷楔を生成する。■ 雷元素付与
付与されたキャラの
物理ダメージが
雷元素ダメージへと変わる。
継続ラウンド数:2
物理ダメージが
雷元素ダメージへと変わる。継続ラウンド数:2
辞典
■ 戦闘アクション
味方が戦闘アクションを1回行った後、相手のターンに移ります。
このようなルールを持つ手札を出すのはクイックアクションではなく、戦闘アクションと見なされます。
このようなルールを持つ手札を出すのはクイックアクションではなく、戦闘アクションと見なされます。
■ 星辰帰位
雷元素ダメージを3与え、手札に雷楔を生成する。■ 雷元素付与
付与されたキャラの
物理ダメージが
雷元素ダメージへと変わる。
継続ラウンド数:2
物理ダメージが
雷元素ダメージへと変わる。継続ラウンド数:2
■ 継続ラウンド数
各ラウンドのエンドフェーズで、継続ラウンド数が1マイナスされます。
継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
■
雷元素ダメージ
雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる:
過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する
月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)