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過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる

超電導:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

原激化:ダメージ+1、次2回の草元素または雷元素ダメージを+1できる[激化領域]を生成する

結晶(雷):ダメージ+1、味方の出撃キャラがシールドを1獲得する(重ね掛け可能、最大2まで)。

拡散(雷):目標以外の相手チーム全員に雷元素ダメージを1与える

月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)

GCG_COST_DICE_ELECTRO 2
夜を裂く紫焔
天賦戦闘アクション
クロリンデ・夜を裂く紫焔
「悪を見極め、影を狩り尽くす!」
■ 入手方法
キャッツテールでクロリンデを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得
キャッツテールでクロリンデを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得
天賦
夜を裂く紫焔
天賦戦闘アクション
戦闘アクション:味方の出撃キャラがクロリンデの時、このカードを装備できる。
クロリンデがこのカードを装備した後、直ちに夜狩の巡回を1回発動する。
味方のキャラが
雷元素関連反応を起こした後、本ラウンドでクロリンデが次に与えるダメージ+1。(最大3まで重ねられる)
(このカードはデッキにクロリンデが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)
クロリンデがこのカードを装備した後、直ちに夜狩の巡回を1回発動する。
味方のキャラが
雷元素関連反応を起こした後、本ラウンドでクロリンデが次に与えるダメージ+1。(最大3まで重ねられる)(このカードはデッキにクロリンデが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)
■ 夜狩の巡回
元素スキル
自身に夜巡りを付与し、自身のすべての命の契約を取り除く。取り除かれた層数に応じて
雷元素ダメージを与え、自身のHPを回復する。(ダメージ、回復ともに最大4まで)
雷元素ダメージを与え、自身のHPを回復する。(ダメージ、回復ともに最大4まで)辞典
■ 戦闘アクション
味方が戦闘アクションを1回行った後、相手のターンに移ります。
このようなルールを持つ手札を出すのはクイックアクションではなく、戦闘アクションと見なされます。
このようなルールを持つ手札を出すのはクイックアクションではなく、戦闘アクションと見なされます。
■ 夜狩の巡回
自身に夜巡りを付与し、自身のすべての命の契約を取り除く。取り除かれた層数に応じて
雷元素ダメージを与え、自身のHPを回復する。(ダメージ、回復ともに最大4まで)
雷元素ダメージを与え、自身のHPを回復する。(ダメージ、回復ともに最大4まで)■
雷元素関連反応

過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次2回の草元素または雷元素ダメージを+1できる[激化領域]を生成する
結晶(雷):ダメージ+1、味方の出撃キャラがシールドを1獲得する(重ね掛け可能、最大2まで)。
拡散(雷):目標以外の相手チーム全員に雷元素ダメージを1与える
月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)