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雷元素ダメージを3与える。自身が夜魂の加護状態に入り、「夜魂値」を1獲得し、運動量メーターを生成する。
雷元素ダメージを3与える。自身が夜魂の加護状態に入り、「夜魂値」を1獲得し、運動量メーターを生成する。

GCG_COST_DICE_ELECTRO 3GCG_COST_ENERGY 2
「豊穣の邦」の教え
天賦戦闘アクション
イアンサ・「豊穣の邦」の教え
「合図を待てよな!」
■ 入手方法
キャッツテールでイアンサを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得
キャッツテールでイアンサを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得
天賦
「豊穣の邦」の教え
天賦戦闘アクション
戦闘アクション:味方の出撃キャラがイアンサの時、このカードを装備できる。
イアンサがこのカードを装備した後、直ちに力の三原則を1回発動する。
このカードを装備したイアンサの生成した運動量メーターは、初期使用可能回数+1。
(このカードはデッキにイアンサが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)
イアンサがこのカードを装備した後、直ちに力の三原則を1回発動する。
このカードを装備したイアンサの生成した運動量メーターは、初期使用可能回数+1。
(このカードはデッキにイアンサが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)
■ 力の三原則
元素爆発
雷元素ダメージを3与える。自身が夜魂の加護状態に入り、「夜魂値」を1獲得し、運動量メーターを生成する。■ 運動量メーター
味方キャラがダメージを与える時、そのダメージ+2。イアンサが夜魂の加護にある場合、使用可能回数の代わりにイアンサの「夜魂値」を1消費することになる。
使用可能回数:2
使用可能回数:2
辞典
■ 戦闘アクション
味方が戦闘アクションを1回行った後、相手のターンに移ります。
このようなルールを持つ手札を出すのはクイックアクションではなく、戦闘アクションと見なされます。
このようなルールを持つ手札を出すのはクイックアクションではなく、戦闘アクションと見なされます。
■ 力の三原則
雷元素ダメージを3与える。自身が夜魂の加護状態に入り、「夜魂値」を1獲得し、運動量メーターを生成する。■ 運動量メーター
味方キャラがダメージを与える時、そのダメージ+2。イアンサが夜魂の加護にある場合、使用可能回数の代わりにイアンサの「夜魂値」を1消費することになる。
使用可能回数:2
使用可能回数:2
■ 使用可能回数
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
