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岩元素ダメージを2与え、大将の旗指物を生成する。
岩元素ダメージを2与え、大将の旗指物を生成する。

GCG_COST_DICE_GEO 3
犬瞬·疾きこと風の如く
天賦戦闘アクション
ゴロー·犬瞬·疾きこと風の如く
「先声後実!」
■ 入手方法
キャッツテールでゴローを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得
キャッツテールでゴローを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得
天賦
犬瞬·疾きこと風の如く
天賦戦闘アクション
戦闘アクション:味方の出撃キャラがゴローの時、このカードを装備できる。
ゴローがこのカードを装備した後、直ちに犬坂の遠吠え方円陣を1回発動する。
このカードを装備したゴローがフィールドに存在し、かつ味方キャラが
岩元素ダメージを与えた後、フィールドに大将の旗指物が存在する場合、手札を1枚引く。(各ラウンドで1回のみ)
(このカードはデッキにゴローが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)
ゴローがこのカードを装備した後、直ちに犬坂の遠吠え方円陣を1回発動する。
このカードを装備したゴローがフィールドに存在し、かつ味方キャラが
岩元素ダメージを与えた後、フィールドに大将の旗指物が存在する場合、手札を1枚引く。(各ラウンドで1回のみ)(このカードはデッキにゴローが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)
■ 犬坂の遠吠え方円陣
元素スキル
岩元素ダメージを2与え、大将の旗指物を生成する。■ 大将の旗指物
味方キャラの与える
岩元素ダメージ+1。
継続ラウンド数:2(最大3まで重ねられる)
岩元素ダメージ+1。継続ラウンド数:2(最大3まで重ねられる)
辞典
■ 戦闘アクション
味方が戦闘アクションを1回行った後、相手のターンに移ります。
このようなルールを持つ手札を出すのはクイックアクションではなく、戦闘アクションと見なされます。
このようなルールを持つ手札を出すのはクイックアクションではなく、戦闘アクションと見なされます。
■ 犬坂の遠吠え方円陣
岩元素ダメージを2与え、大将の旗指物を生成する。■
岩元素ダメージ
付着した元素と以下の元素反応を起こすことができます。

結晶(氷):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)

結晶(水):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)

結晶(炎):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)

結晶(雷):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)

結晶(氷):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)
結晶(水):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)
結晶(炎):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)
結晶(雷):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)■ 大将の旗指物
味方キャラの与える
岩元素ダメージ+1。
継続ラウンド数:2(最大3まで重ねられる)
岩元素ダメージ+1。継続ラウンド数:2(最大3まで重ねられる)
