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物理ダメージを2与える。
水元素ダメージを1与え、スキル準備に入る:波打つ旋刃。
水元素ダメージを1与える。
水元素ダメージを3与える。相手のフィールドに暗流の呪いを生成する。

水元素ダメージを1与える。

水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。

蒸発:ダメージ+2

感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)

開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する

月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)
水元素ダメージを1与える。

HP 6エネルギー 2
アビスの使徒·激流
水元素他の武器魔物
アビスの使徒·激流
俗世を断ち切れ!万物を滅ぼせ!
■ 入手方法
キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、アビスの使徒·激流に挑戦して友好対戦に勝利することで獲得
キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、アビスの使徒·激流に挑戦して友好対戦に勝利することで獲得
天賦

波刃斬り
通常攻撃
物理ダメージを2与える。
渦の刃
元素スキル
水元素ダメージを1与え、スキル準備に入る:波打つ旋刃。■ 波打つ旋刃
元素スキル
水元素ダメージを1与える。
激流強震
元素爆発
水元素ダメージを3与える。相手のフィールドに暗流の呪いを生成する。■ 暗流の呪い
チームのキャラが元素スキル、または元素爆発を発動する時、必要な元素サイコロの数+1。
使用可能回数:2
使用可能回数:2

水の新生
固有スキル
【固有】戦闘開始時、水の新生が付与される。
■ 水の新生
付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが戦闘不能にならない。また該当キャラのHPを4まで回復する。この効果が発動された後、キャラの与える
物理ダメージが
水元素ダメージへと変わり、かつ
水元素ダメージ+1。
物理ダメージが
水元素ダメージへと変わり、かつ
水元素ダメージ+1。
波打つ旋刃
元素スキル
水元素ダメージを1与える。
バリア破裂
固有スキル

水の新生
固有スキル
辞典
■
物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。
■
水元素ダメージ
水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
蒸発:ダメージ+2
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する
月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)■ スキル準備
スキルの中には、直接発動のできないものもあります。発動するには、一定のターン数準備する必要があります。
プレイヤーがアクションするとき、もし該当プレイヤーの「出撃キャラ」がスキルを準備している場合、該当プレイヤーのアクションはスキップされます。もしスキルの準備が完了した場合、そのスキルは直ちに発動されます(このような準備を必要とするスキルは、「スキルを発動した後」、「キャラが元素反応を起こした後」に生じる効果を発動させることができません)。
スキルを準備できるのは「出撃キャラ」のみとなります。スキルを準備している「出撃キャラ」が待機キャラにチェンジすると、スキルの準備は中断されます。
プレイヤーがアクションするとき、もし該当プレイヤーの「出撃キャラ」がスキルを準備している場合、該当プレイヤーのアクションはスキップされます。もしスキルの準備が完了した場合、そのスキルは直ちに発動されます(このような準備を必要とするスキルは、「スキルを発動した後」、「キャラが元素反応を起こした後」に生じる効果を発動させることができません)。
スキルを準備できるのは「出撃キャラ」のみとなります。スキルを準備している「出撃キャラ」が待機キャラにチェンジすると、スキルの準備は中断されます。
■ 波打つ旋刃
水元素ダメージを1与える。■ 使用可能回数
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
■ 暗流の呪い
チームのキャラが元素スキル、または元素爆発を発動する時、必要な元素サイコロの数+1。
使用可能回数:2
使用可能回数:2
■ 戦闘不能にならない
一部の効果によってキャラのHPが0になる時も、戦闘不能にならず、該当キャラのHPを一定値まで回復する。
この時、キャラは戦闘不能にカウントされない。(そのため、キャラに装備または付与されたものは破棄されず、チャージもクリアされない。)
この時、キャラは戦闘不能にカウントされない。(そのため、キャラに装備または付与されたものは破棄されず、チャージもクリアされない。)
■ 水の新生
付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが戦闘不能にならない。また該当キャラのHPを4まで回復する。この効果が発動された後、キャラの与える
物理ダメージが
水元素ダメージへと変わり、かつ
水元素ダメージ+1。
物理ダメージが
水元素ダメージへと変わり、かつ
水元素ダメージ+1。
