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物理ダメージを2与える。
水元素ダメージを2与える。本キャラに底なしの食欲が提供したHP上限3につき、このダメージ+1(最大+3)。その後、現在の元素サイコロのコストが最も高い手札を1枚破棄する。
水元素ダメージを1与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。黒い幻影を召喚する。
水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。

蒸発:ダメージ+2

感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)

開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する

月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)
雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる:

過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる

超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する

月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)

HP 6エネルギー 2
呑星の鯨
水元素他の武器魔物宇宙の劫災
深秘の異獣·呑星の鯨
最も幻想的な物語、または荒唐無稽なでたらめの中で、宇宙の最奥にある真の星々もまた、テイワットのように活気に溢れている。そして宇宙そのものは、まるで海原のようだ。\nもしかすると宇宙は、テイワットへと浸入し続けているのかもしれない。より上位の意志が彼らとの境界を定めたのは、おそらくこの世界を守るためだろう。
■ 入手方法
キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、呑星の鯨に挑戦して友好対戦に勝利することで獲得
キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、呑星の鯨に挑戦して友好対戦に勝利することで獲得
天賦

波を打ち砕く跳躍
通常攻撃
物理ダメージを2与える。
降り注ぐ星の雨
元素スキル
水元素ダメージを2与える。本キャラに底なしの食欲が提供したHP上限3につき、このダメージ+1(最大+3)。その後、現在の元素サイコロのコストが最も高い手札を1枚破棄する。■ 底なしの食欲
固有スキル
【固有】戦闘開始時、呑噬の領域を生成する。

横行する鯨の呑噬
元素爆発
水元素ダメージを1与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。黒い幻影を召喚する。■ 黒い幻影
ダメージ軽減
登場時、黒い幻影は味方が呑み込んだカードの中で現在の元素サイコロのコストが最も高いカードのコストに相当する「攻撃力」と、呑み込んだ該当コストのカードの枚数分の使用可能回数を獲得する。
エンドフェーズ:「攻撃力」分の
雷元素ダメージを与える。
味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。その後、このカードの使用可能回数-2。
エンドフェーズ:「攻撃力」分の
雷元素ダメージを与える。味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。その後、このカードの使用可能回数-2。

底なしの食欲
固有スキル
【固有】戦闘開始時、呑噬の領域を生成する。
■ 呑噬の領域
手札から破棄または調和された味方のカードは呑み込まれる。
3枚のカードを呑み込むたびに、呑星の鯨はラウンド終了時にHP上限+1。3枚のカードのうち、現在の元素サイコロのコストが同じカードがある場合、さらにHP上限+1。3枚とも同じだった場合、さらにHP上限+1。
3枚のカードを呑み込むたびに、呑星の鯨はラウンド終了時にHP上限+1。3枚のカードのうち、現在の元素サイコロのコストが同じカードがある場合、さらにHP上限+1。3枚とも同じだった場合、さらにHP上限+1。
辞典
■
物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。
■
水元素ダメージ
水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
蒸発:ダメージ+2
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する
月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)■ 底なしの食欲
【固有】戦闘開始時、呑噬の領域を生成する。
■ 破棄
アクションカードまたはキャラのスキル効果によって、手札または山札からアクションカードを破棄する。
■ 現在の元素サイコロのコスト
アクションカードにコストアップまたはコストダウンが付与された時、現在の元素サイコロのコストもそれに応じて変化します。
(使用時、元素サイコロの使用数減少効果がある場合、このコストとは独立して計算されます)
(使用時、元素サイコロの使用数減少効果がある場合、このコストとは独立して計算されます)
■ 使用可能回数
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
■
雷元素ダメージ
雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる:
過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する
月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)■ 貫通ダメージ
貫通ダメージはダメージアップ効果を受けられません。また、シールド、ダメージ無効化などの効果で相殺されることもありません。
■ 黒い幻影
登場時、黒い幻影は味方が呑み込んだカードの中で現在の元素サイコロのコストが最も高いカードのコストに相当する「攻撃力」と、呑み込んだ該当コストのカードの枚数分の使用可能回数を獲得する。
エンドフェーズ:「攻撃力」分の
雷元素ダメージを与える。
味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。その後、このカードの使用可能回数-2。
エンドフェーズ:「攻撃力」分の
雷元素ダメージを与える。味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。その後、このカードの使用可能回数-2。
■ 調和
元素調和を行うために、アクションカードを手札から破棄する。
■ 呑噬の領域
手札から破棄または調和された味方のカードは呑み込まれる。
3枚のカードを呑み込むたびに、呑星の鯨はラウンド終了時にHP上限+1。3枚のカードのうち、現在の元素サイコロのコストが同じカードがある場合、さらにHP上限+1。3枚とも同じだった場合、さらにHP上限+1。
3枚のカードを呑み込むたびに、呑星の鯨はラウンド終了時にHP上限+1。3枚のカードのうち、現在の元素サイコロのコストが同じカードがある場合、さらにHP上限+1。3枚とも同じだった場合、さらにHP上限+1。

