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ヒルチャールレンジャー·水
HP 11エネルギー 2

ヒルチャールレンジャー·水

水元素他の武器魔物ヒルチャール

シャープな波に乗って·ヒルチャールレンジャー·水

どの部族にも属さないヒルチャールの流浪者。己を追放するかのように荒野を徘徊している。

■ 入手方法
キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、ヒルチャールレンジャー·水に挑戦して友好対戦に勝利することで獲得

天賦

鎌の回転斬り

鎌の回転斬り

通常攻撃
物理ダメージを2与える。
狂瀾の斬撃

狂瀾の斬撃

元素スキル
水元素ダメージを3与える。
相手のキャラに凍結またはバブルの檻が付与されている場合、本キャラはチャージを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)
■ 凍結
行動不能
キャラはスキルを発動できなくなる。(ラウンド終了まで続く)
キャラが炎元素ダメージ物理ダメージを受けた時、この効果は解除され、受けるダメージ+2。
■ バブルの檻
行動不能
キャラはスキルを発動できなくなる。(ラウンド終了まで続く)
バブル攻勢

バブル攻勢

元素爆発
水元素ダメージを3与え、手札バブルスライムを生成する。
バブルスライムを装備したキャラは特技バブル戦術を使用できる。)
■ バブルスライム
特技発見不能
特技:バブル戦術
使用可能回数:2
(キャラが装備できる「特技」は1つのみ)
■ バブル戦術
特技
(1ターンの準備が必要)水元素ダメージを1与え、相手の出撃キャラにバブルの檻を付与する。

狂瀾の斬撃

辞典

物理ダメージ

物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。

炎元素ダメージ

炎元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
溶解:ダメージ+2
蒸発:ダメージ+2
過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる
燃焼:ダメージ+1、ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2まで重ねられる)

水元素ダメージ

水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
蒸発:ダメージ+2
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する
月感電:ラウンド終了時、雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)

■ 凍結

キャラはスキルを発動できなくなる。(ラウンド終了まで続く)
キャラが炎元素ダメージ物理ダメージを受けた時、この効果は解除され、受けるダメージ+2。

■ バブルの檻

キャラはスキルを発動できなくなる。(ラウンド終了まで続く)

チャージ

キャラが「元素爆発」を発動するには、チャージを消費する必要があります。
キャラが「元素スキル」や「通常攻撃」を発動した後、チャージを1獲得できます。

特技

出撃キャラが「特技」カードを装備している場合、対応する「特技」を使用できる。
「特技」の使用は「戦闘アクション」と見なされる。キャラが凍結、石化、スタンなどの原因でスキルを発動できない時、「特技」も発動できなくなる。
キャラが「特技」を発動した場合、スキル発動として見なされることなく、対応する効果(「スキルを発動した後」「キャラが元素反応を起こした後」などによって発動される効果)も発動されない。また、キャラが「特技」で与えたダメージは、キャラ自身のダメージとして見なされない。

■ バブル戦術

(1ターンの準備が必要)水元素ダメージを1与え、相手の出撃キャラにバブルの檻を付与する。

使用可能回数

このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。

■ バブルスライム

特技:バブル戦術
使用可能回数:2
(キャラが装備できる「特技」は1つのみ)

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