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物理ダメージを2与える。
水元素ダメージを? ? ?与え、現在の元素サイコロのコストが最も高い手札を最大1枚山札の一番下に戻し、手札に喰骸エネルギークラスターを生成する。
水元素ダメージを? ? ?与え、喰骸エネルギークラスターを最大3枚破棄する。1枚破棄するごとに、HPを最も失っている味方キャラのHPを1回復し、そのキャラのHP上限を1上昇させる。
水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。

蒸発:ダメージ+2

感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)

開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する

月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)

HP 11エネルギー 2
聖骸ツノワニ
水元素他の武器魔物聖骸獣
亡骸患水・聖骸ツノワニ
偉大なる生命体を蝕むことで歪み、変異を起こした爬虫類。変幻自在な水流を操る。
■ 入手方法
キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、聖骸ツノワニに挑戦して友好対戦に勝利することで獲得
キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、聖骸ツノワニに挑戦して友好対戦に勝利することで獲得
天賦

鋭牙噛砕
通常攻撃
物理ダメージを2与える。
鰐歯の如き刺波
元素スキル
水元素ダメージを? ? ?与え、現在の元素サイコロのコストが最も高い手札を最大1枚山札の一番下に戻し、手札に喰骸エネルギークラスターを生成する。■ 喰骸エネルギークラスター
現在の元素サイコロのコストが最も高い手札をランダムで1枚破棄し、味方の出撃キャラの元素タイプに応じた元素サイコロを1個生成する。(各ラウンドで1枚のみ使用可能)

凶鰐の如き荒波
元素爆発
水元素ダメージを? ? ?与え、喰骸エネルギークラスターを最大3枚破棄する。1枚破棄するごとに、HPを最も失っている味方キャラのHPを1回復し、そのキャラのHP上限を1上昇させる。■ 喰骸エネルギークラスター
現在の元素サイコロのコストが最も高い手札をランダムで1枚破棄し、味方の出撃キャラの元素タイプに応じた元素サイコロを1個生成する。(各ラウンドで1枚のみ使用可能)

聖骸感応
固有スキル
【固有】味方が喰骸エネルギークラスターを使用または破棄した後、HPを最も失っている味方キャラのHPを1回復させる。
■ 喰骸エネルギークラスター
現在の元素サイコロのコストが最も高い手札をランダムで1枚破棄し、味方の出撃キャラの元素タイプに応じた元素サイコロを1個生成する。(各ラウンドで1枚のみ使用可能)
辞典
■
物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。
■ 破棄
アクションカードまたはキャラのスキル効果によって、手札または山札からアクションカードを破棄する。
■ 現在の元素サイコロのコスト
アクションカードにコストアップまたはコストダウンが付与された時、現在の元素サイコロのコストもそれに応じて変化します。
(使用時、元素サイコロの使用数減少効果がある場合、このコストとは独立して計算されます)
(使用時、元素サイコロの使用数減少効果がある場合、このコストとは独立して計算されます)
■
水元素ダメージ
水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
蒸発:ダメージ+2
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する
月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)■ 喰骸エネルギークラスター
現在の元素サイコロのコストが最も高い手札をランダムで1枚破棄し、味方の出撃キャラの元素タイプに応じた元素サイコロを1個生成する。(各ラウンドで1枚のみ使用可能)

