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水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。

蒸発:ダメージ+2

感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)

開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する

月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)

GCG_COST_DICE_HYDRO 2
合流
天賦
水形タルパ・合流
「これまで無数の意識が水に溶けてきた。しかし元来、水は宇宙と同様に、誕生を渇望する魂に満ち溢れていた。」
■ 入手方法
キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、水形タルパに挑戦して友好対戦で対応する挑戦目標をクリアすることで獲得
キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、水形タルパに挑戦して友好対戦で対応する挑戦目標をクリアすることで獲得
天賦
合流
天賦
クイックアクション:味方の水形タルパに装備し、元素生命・水を付与する。(キャラは常に
水元素付着状態となり、
水元素ダメージを無効化する。継続ラウンド数:2)
このカードを装備した水形タルパがフィールドに存在する時、味方がラウンド終了宣言をした後、付与されたキャラのHPが3以上の場合は、付与されたキャラが貫通ダメージを2受け、独立した未熟な水形タルパを1体召喚する。
(このカードはデッキに水形タルパが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)
水元素付着状態となり、
水元素ダメージを無効化する。継続ラウンド数:2)このカードを装備した水形タルパがフィールドに存在する時、味方がラウンド終了宣言をした後、付与されたキャラのHPが3以上の場合は、付与されたキャラが貫通ダメージを2受け、独立した未熟な水形タルパを1体召喚する。
(このカードはデッキに水形タルパが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)
■ 元素生命・水
キャラは常に
水元素付着状態となり、
水元素ダメージを無効化する。
継続ラウンド数:2
水元素付着状態となり、
水元素ダメージを無効化する。継続ラウンド数:2
■ 未熟な水形タルパ
エンドフェーズ:
水元素ダメージを1与える。
このカードが破棄される時、味方の水形タルパのHPを2回復する。
使用可能回数:2
水元素ダメージを1与える。このカードが破棄される時、味方の水形タルパのHPを2回復する。
使用可能回数:2
辞典
■ クイックアクション
クイックアクションを1回行った後、あなたは他のアクションを続けて行うことができます。
ただし、戦闘アクションを1回行うと、相手のターンに移ります。
ただし、戦闘アクションを1回行うと、相手のターンに移ります。
■ 元素生命・水
キャラは常に
水元素付着状態となり、
水元素ダメージを無効化する。
継続ラウンド数:2
水元素付着状態となり、
水元素ダメージを無効化する。継続ラウンド数:2
■
水元素ダメージ
水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
蒸発:ダメージ+2
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する
月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)■ 継続ラウンド数
各ラウンドのエンドフェーズで、継続ラウンド数が1マイナスされます。
継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
■ 貫通ダメージ
貫通ダメージはダメージアップ効果を受けられません。また、シールド、ダメージ無効化などの効果で相殺されることもありません。
■ 未熟な水形タルパ
エンドフェーズ:
水元素ダメージを1与える。
このカードが破棄される時、味方の水形タルパのHPを2回復する。
使用可能回数:2
水元素ダメージを1与える。このカードが破棄される時、味方の水形タルパのHPを2回復する。
使用可能回数:2
