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GCG_COST_DICE_ELECTRO 3
悲嘆号泣
天賦戦闘アクション
雷音権現·悲嘆号泣
雷音権現はより原始的で純粋な怒りによって駆動している…
■ 入手方法
キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、雷音権現に挑戦して友好対戦で対応する挑戦目標をクリアすることで獲得
キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、雷音権現に挑戦して友好対戦で対応する挑戦目標をクリアすることで獲得
天賦
悲嘆号泣
天賦戦闘アクション
戦闘アクション:味方の出撃キャラが雷音権現の時、このカードを装備できる。
雷音権現がこのカードを装備した後、直ちに雷壁傾斜を1回発動する。
このカードを装備した雷音権現がフィールドに存在し、雷鳴探知が付与されている相手のキャラがダメージを受けた時、味方は手札を1枚引く。(各ラウンドで1回のみ)
(このカードはデッキに雷音権現が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)
雷音権現がこのカードを装備した後、直ちに雷壁傾斜を1回発動する。
このカードを装備した雷音権現がフィールドに存在し、雷鳴探知が付与されている相手のキャラがダメージを受けた時、味方は手札を1枚引く。(各ラウンドで1回のみ)
(このカードはデッキに雷音権現が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)
■ 雷壁傾斜
元素スキル
雷鳴探知が付与されている相手のキャラに
雷元素ダメージを3与える。(相手に条件を満たすキャラが存在しない場合、代わりにその出撃キャラにダメージを与えるようになる)
雷元素ダメージを3与える。(相手に条件を満たすキャラが存在しない場合、代わりにその出撃キャラにダメージを与えるようになる)■ 雷鳴探知
付与されたキャラが雷音権現およびその召喚物からダメージを受けた時、この状態を解除し、受けるダメージ+1。
(この状態は同一チーム内で重複不可。雷音権現の一部のスキルは、付与されたキャラをターゲットにする)
(この状態は同一チーム内で重複不可。雷音権現の一部のスキルは、付与されたキャラをターゲットにする)
辞典
■ 戦闘アクション
味方が戦闘アクションを1回行った後、相手のターンに移ります。
このようなルールを持つ手札を出すのはクイックアクションではなく、戦闘アクションと見なされます。
このようなルールを持つ手札を出すのはクイックアクションではなく、戦闘アクションと見なされます。
■ 雷壁傾斜
雷鳴探知が付与されている相手のキャラに
雷元素ダメージを3与える。(相手に条件を満たすキャラが存在しない場合、代わりにその出撃キャラにダメージを与えるようになる)
雷元素ダメージを3与える。(相手に条件を満たすキャラが存在しない場合、代わりにその出撃キャラにダメージを与えるようになる)■ 雷鳴探知
付与されたキャラが雷音権現およびその召喚物からダメージを受けた時、この状態を解除し、受けるダメージ+1。
(この状態は同一チーム内で重複不可。雷音権現の一部のスキルは、付与されたキャラをターゲットにする)
(この状態は同一チーム内で重複不可。雷音権現の一部のスキルは、付与されたキャラをターゲットにする)
