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雷元素ダメージを1与える。
雷元素ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。
雷元素ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。


雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる:

過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる

超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する

月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)

HP 8エネルギー 2
無相の雷
雷元素他の武器魔物
無相の雷
高純度の雷元素生命体、コードネーム「アレフ」。\nたとえジャンケンで負かされても、たいてい負けを認めない。
■ 入手方法
キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、無相の雷に挑戦して友好対戦に勝利することで獲得
キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、無相の雷に挑戦して友好対戦に勝利することで獲得
天賦

雷晶発射
通常攻撃
雷元素ダメージを1与える。
ジャンケン三連攻撃
元素スキル
雷元素ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。■ ジャンケン三連攻撃·チョキ
元素スキル
(1ターンの準備が必要)
雷元素ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。
雷元素ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。■ ジャンケン三連攻撃·パー
元素スキル
(1ターンの準備が必要)
雷元素ダメージを3与える。
雷元素ダメージを3与える。
霹靂鎮鎖
元素爆発
雷元素ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。■ 雷鎖鎮域
エンドフェーズ:
雷元素ダメージを1与える。
使用可能回数:2
この召喚物がフィールドに存在する時、相手が「キャラチェンジ」を行う際に必要な元素サイコロ+1。(各ラウンドで1回のみ)
雷元素ダメージを1与える。使用可能回数:2
この召喚物がフィールドに存在する時、相手が「キャラチェンジ」を行う際に必要な元素サイコロ+1。(各ラウンドで1回のみ)

雷晶核心
固有スキル
【固有】戦闘開始時、雷晶核心が付与される。
■ 雷晶核心
付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが戦闘不能にならない。また該当キャラのHPを1まで回復する。

ジャンケン三連攻撃·チョキ
元素スキル
(1ターンの準備が必要)
雷元素ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。
雷元素ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。■ ジャンケン三連攻撃·パー
元素スキル
(1ターンの準備が必要)
雷元素ダメージを3与える。
雷元素ダメージを3与える。
ジャンケン三連攻撃·パー
元素スキル
(1ターンの準備が必要)
雷元素ダメージを3与える。
雷元素ダメージを3与える。辞典
■
雷元素ダメージ
雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる:
過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する
月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)■ スキル準備
スキルの中には、直接発動のできないものもあります。発動するには、一定のターン数準備する必要があります。
プレイヤーがアクションするとき、もし該当プレイヤーの「出撃キャラ」がスキルを準備している場合、該当プレイヤーのアクションはスキップされます。もしスキルの準備が完了した場合、そのスキルは直ちに発動されます(このような準備を必要とするスキルは、「スキルを発動した後」、「キャラが元素反応を起こした後」に生じる効果を発動させることができません)。
スキルを準備できるのは「出撃キャラ」のみとなります。スキルを準備している「出撃キャラ」が待機キャラにチェンジすると、スキルの準備は中断されます。
プレイヤーがアクションするとき、もし該当プレイヤーの「出撃キャラ」がスキルを準備している場合、該当プレイヤーのアクションはスキップされます。もしスキルの準備が完了した場合、そのスキルは直ちに発動されます(このような準備を必要とするスキルは、「スキルを発動した後」、「キャラが元素反応を起こした後」に生じる効果を発動させることができません)。
スキルを準備できるのは「出撃キャラ」のみとなります。スキルを準備している「出撃キャラ」が待機キャラにチェンジすると、スキルの準備は中断されます。
■ ジャンケン三連攻撃·チョキ
(1ターンの準備が必要)
雷元素ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。
雷元素ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。■ ジャンケン三連攻撃·パー
(1ターンの準備が必要)
雷元素ダメージを3与える。
雷元素ダメージを3与える。■ 使用可能回数
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
■ 雷鎖鎮域
エンドフェーズ:
雷元素ダメージを1与える。
使用可能回数:2
この召喚物がフィールドに存在する時、相手が「キャラチェンジ」を行う際に必要な元素サイコロ+1。(各ラウンドで1回のみ)
雷元素ダメージを1与える。使用可能回数:2
この召喚物がフィールドに存在する時、相手が「キャラチェンジ」を行う際に必要な元素サイコロ+1。(各ラウンドで1回のみ)
■ 戦闘不能にならない
一部の効果によってキャラのHPが0になる時も、戦闘不能にならず、該当キャラのHPを一定値まで回復する。
この時、キャラは戦闘不能にカウントされない。(そのため、キャラに装備または付与されたものは破棄されず、チャージもクリアされない。)
この時、キャラは戦闘不能にカウントされない。(そのため、キャラに装備または付与されたものは破棄されず、チャージもクリアされない。)
■ 雷晶核心
付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが戦闘不能にならない。また該当キャラのHPを1まで回復する。

