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物理ダメージを2与える。
風元素ダメージを2与え、目標キャラに倒壊を付与する。
風元素ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:綿々たる浄流と終幕の浄流。
風元素ダメージを5与え、相手の待機キャラ全員に倒壊を付与する。


HP 10エネルギー 2
トワリン
風元素他の武器魔物
東風の龍·トワリン
「もし、君がボクのように、君の青い空を飛んでる孤独な、美しい姿を見ることがあれば…」\n「君もきっと分かってくるだろう。このような大空と大地は、戦う価値があるということを。」
■ 入手方法
キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、トワリンに挑戦して友好対戦に勝利することで獲得
キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、トワリンに挑戦して友好対戦に勝利することで獲得
天賦

裂爪の横撃
通常攻撃
物理ダメージを2与える。
暴風の轟撃
元素スキル
風元素ダメージを2与え、目標キャラに倒壊を付与する。■ 倒壊
付与されたキャラの受ける
物理ダメージまたは
風元素ダメージ+2。
使用可能回数:1
物理ダメージまたは
風元素ダメージ+2。使用可能回数:1

風龍の浄流
元素スキル
風元素ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:綿々たる浄流と終幕の浄流。■ 綿々たる浄流
元素スキル
(1ターンの準備が必要)
相手の次の待機キャラに
風元素ダメージを1与え、スキル準備に入る:終幕の浄流。(相手に待機キャラが存在しない場合、代わりにその出撃キャラにダメージを与えるようになる)
相手の次の待機キャラに
風元素ダメージを1与え、スキル準備に入る:終幕の浄流。(相手に待機キャラが存在しない場合、代わりにその出撃キャラにダメージを与えるようになる)■ 終幕の浄流
元素スキル
(1ターンの準備が必要)
相手の前の待機キャラに
風元素ダメージを2与える。(相手に待機キャラが存在しない場合、代わりにその出撃キャラにダメージを与えるようになる)
相手の前の待機キャラに
風元素ダメージを2与える。(相手に待機キャラが存在しない場合、代わりにその出撃キャラにダメージを与えるようになる)
終焉のフィナーレ
元素爆発
風元素ダメージを5与え、相手の待機キャラ全員に倒壊を付与する。■ 倒壊
付与されたキャラの受ける
物理ダメージまたは
風元素ダメージ+2。
使用可能回数:1
物理ダメージまたは
風元素ダメージ+2。使用可能回数:1

綿々たる浄流
元素スキル
(1ターンの準備が必要)
相手の次の待機キャラに
風元素ダメージを1与え、スキル準備に入る:終幕の浄流。(相手に待機キャラが存在しない場合、代わりにその出撃キャラにダメージを与えるようになる)
相手の次の待機キャラに
風元素ダメージを1与え、スキル準備に入る:終幕の浄流。(相手に待機キャラが存在しない場合、代わりにその出撃キャラにダメージを与えるようになる)■ 終幕の浄流
元素スキル
(1ターンの準備が必要)
相手の前の待機キャラに
風元素ダメージを2与える。(相手に待機キャラが存在しない場合、代わりにその出撃キャラにダメージを与えるようになる)
相手の前の待機キャラに
風元素ダメージを2与える。(相手に待機キャラが存在しない場合、代わりにその出撃キャラにダメージを与えるようになる)
終幕の浄流
元素スキル
(1ターンの準備が必要)
相手の前の待機キャラに
風元素ダメージを2与える。(相手に待機キャラが存在しない場合、代わりにその出撃キャラにダメージを与えるようになる)
相手の前の待機キャラに
風元素ダメージを2与える。(相手に待機キャラが存在しない場合、代わりにその出撃キャラにダメージを与えるようになる)辞典
■
物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。
■
風元素ダメージ
付着した元素と以下の元素反応を起こすことができます。

拡散(氷):目標以外の相手チーム全員に氷元素ダメージを1与える

拡散(水):目標以外の相手チーム全員に水元素ダメージを1与える

拡散(炎):目標以外の相手チーム全員に炎元素ダメージを1与える

拡散(雷):目標以外の相手チーム全員に雷元素ダメージを1与える

拡散(氷):目標以外の相手チーム全員に氷元素ダメージを1与える
拡散(水):目標以外の相手チーム全員に水元素ダメージを1与える
拡散(炎):目標以外の相手チーム全員に炎元素ダメージを1与える
拡散(雷):目標以外の相手チーム全員に雷元素ダメージを1与える■ 使用可能回数
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
■ 倒壊
付与されたキャラの受ける
物理ダメージまたは
風元素ダメージ+2。
使用可能回数:1
物理ダメージまたは
風元素ダメージ+2。使用可能回数:1
■ スキル準備
スキルの中には、直接発動のできないものもあります。発動するには、一定のターン数準備する必要があります。
プレイヤーがアクションするとき、もし該当プレイヤーの「出撃キャラ」がスキルを準備している場合、該当プレイヤーのアクションはスキップされます。もしスキルの準備が完了した場合、そのスキルは直ちに発動されます(このような準備を必要とするスキルは、「スキルを発動した後」、「キャラが元素反応を起こした後」に生じる効果を発動させることができません)。
スキルを準備できるのは「出撃キャラ」のみとなります。スキルを準備している「出撃キャラ」が待機キャラにチェンジすると、スキルの準備は中断されます。
プレイヤーがアクションするとき、もし該当プレイヤーの「出撃キャラ」がスキルを準備している場合、該当プレイヤーのアクションはスキップされます。もしスキルの準備が完了した場合、そのスキルは直ちに発動されます(このような準備を必要とするスキルは、「スキルを発動した後」、「キャラが元素反応を起こした後」に生じる効果を発動させることができません)。
スキルを準備できるのは「出撃キャラ」のみとなります。スキルを準備している「出撃キャラ」が待機キャラにチェンジすると、スキルの準備は中断されます。
■ 綿々たる浄流
(1ターンの準備が必要)
相手の次の待機キャラに
風元素ダメージを1与え、スキル準備に入る:終幕の浄流。(相手に待機キャラが存在しない場合、代わりにその出撃キャラにダメージを与えるようになる)
相手の次の待機キャラに
風元素ダメージを1与え、スキル準備に入る:終幕の浄流。(相手に待機キャラが存在しない場合、代わりにその出撃キャラにダメージを与えるようになる)■ 終幕の浄流
(1ターンの準備が必要)
相手の前の待機キャラに
風元素ダメージを2与える。(相手に待機キャラが存在しない場合、代わりにその出撃キャラにダメージを与えるようになる)
相手の前の待機キャラに
風元素ダメージを2与える。(相手に待機キャラが存在しない場合、代わりにその出撃キャラにダメージを与えるようになる)
