{RUBY_B#ながよづき}長夜月{RUBY_E#}
世界から隔離された記憶域で、蝋燭の炎は過去を照らし、霧の中で静かに消えていく。 その影より生まれし記憶の子——長夜月、「歳月」の火種を隠す黄金裔。「忘却」の波を巻き起こし、鏡に映る人の願いを守る者である。 ——「安心して。アンタの『開拓』の道はアタシが守ってあげる…どんな代償を払ってでも♭」
昇格素材
世界から隔離された記憶域で、蝋燭の炎は過去を照らし、霧の中で静かに消えていく。 その影より生まれし記憶の子——長夜月、「歳月」の火種を隠す黄金裔。「忘却」の波を巻き起こし、鏡に映る人の願いを守る者である。 ——「安心して。アンタの『開拓』の道はアタシが守ってあげる…どんな代償を払ってでも♭」
Skill
{RUBY_B#さいげつ}歳月{RUBY_E#}はここより{RUBY_B#かす}霞{RUBY_E#}む
指定した敵単体に長夜月の最大HP70%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.1 → Lv.10 必要素材
{RUBY_B#はくちゅう}白昼{RUBY_E#}は{RUBY_B#しず}静{RUBY_E#}かに{RUBY_B#さ}去{RUBY_E#}る
長夜月の残りHP10%分のHPを消費して、記憶の精霊「長夜」を召喚する。味方の記憶の精霊全体の会心ダメージが長夜月の会心ダメージ30%分アップする、2ターン継続、長夜月のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。長夜がすでにフィールド上にいる場合、長夜のHPをその最大HP50%分回復する。 このスキルを発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。
{RUBY_B#はくちゅう}白昼{RUBY_E#}は{RUBY_B#しず}静{RUBY_E#}かに{RUBY_B#さ}去{RUBY_E#}る
Lv.1 → Lv.15 必要素材
{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}れぬ{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}に{RUBY_B#なが}永{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}りを
記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP250%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+38%、長夜月と長夜の与ダメージ+75%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。
Lv.1 → Lv.15 必要素材
{RUBY_B#こんや}今夜{RUBY_E#}、アタシと{RUBY_B#とも}共{RUBY_E#}に
戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+75%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。
Lv.1 → Lv.15 必要素材
{RUBY_B#つめ}冷{RUBY_E#}たい{RUBY_B#あめ}雨{RUBY_E#}を{RUBY_B#ねが}願{RUBY_E#}って
秘技を使用した後、次の戦闘開始時に戦闘スキルと同様の、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする効果を獲得し、「憶質」を1獲得する。
Traces
{RUBY_B#くら}暗{RUBY_E#}い{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}の{RUBY_B#こどく}孤独{RUBY_E#}な{RUBY_B#つき}月{RUBY_E#}
A2長夜月と記憶の精霊「長夜」の会心率+35%。スキルを発動する時、自身の残りHPを5%分消費し、長夜月と長夜の会心ダメージ+15%、2ターン継続。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、味方のSPを1回復する。
会心ダメージ+5.3%
会心率+4.0%
{RUBY_B#ろうそく}蝋燭{RUBY_E#}は{RUBY_B#とも}灯{RUBY_E#}り、そして{RUBY_B#き}消{RUBY_E#}える
A4戦闘開始時、長夜月はEPを70回復し、「憶質」を1獲得する。長夜月または味方の記憶の精霊がスキルを発動する時、長夜月はEPを5回復し、「憶質」を1獲得する。
最大HP+6.0%
会心率+4.0%
{RUBY_B#よあ}夜明{RUBY_E#}けに{RUBY_B#ふ}降{RUBY_E#}り{RUBY_B#だ}出{RUBY_E#}す{RUBY_B#あめ}雨{RUBY_E#}
A6パーティに「記憶」の運命を歩むキャラが1/2/3/4名またはそれ以上いる場合、長夜月の戦闘スキルの継続期間中、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをさらに5%/15%/50%/65%アップさせる。
会心ダメージ+8.0%
最大HP+8.0%
会心率+5.3%
Eidolons
1. {RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}って、\n{RUBY_B#なが}長{RUBY_E#}い{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}にはいい{RUBY_B#ゆめ}夢{RUBY_E#}を
長夜月がフィールド上にいる時、フィールド上にいる敵の数が4体以上/3/2/1の場合、味方の記憶の精霊が与えるダメージは本来のダメージの120%/125%/130%/150%分になる。
2. {RUBY_B#みみ}耳{RUBY_E#}を{RUBY_B#す}澄{RUBY_E#}まして、\n{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}りの{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}のささやきに
長夜月と記憶の精霊「長夜」の会心ダメージ+40%。長夜月が「憶質」を獲得するたびに、獲得する「憶質」の数+2。必殺技を発動する時、追加で「至暗の謎」のチャージを2獲得する。
3. {RUBY_B#だいじょうぶ}大丈夫{RUBY_E#}、\n{RUBY_B#あくむ}悪夢{RUBY_E#}はもう{RUBY_B#す}過{RUBY_E#}ぎ{RUBY_B#さ}去{RUBY_E#}った
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。精霊天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。
4. {RUBY_B#お}起{RUBY_E#}きて、\nアンタの{RUBY_B#あした}明日{RUBY_E#}が{RUBY_B#おとず}訪{RUBY_E#}れる
長夜月がフィールド上にいる時、味方の記憶の精霊の弱点撃破効率+25%、記憶の精霊「長夜」の弱点撃破効率はさらに+25%。
5. {RUBY_B#わす}忘{RUBY_E#}れて、\n{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}のアタシを
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
6. このまま、ずっと
長夜月がフィールド上にいる時、味方全体の全属性耐性貫通+20%。記憶の精霊「長夜」が「露のように儚い夢」を発動した後、長夜月はその回の攻撃で消費された「憶質」の30%分を獲得する。
世界から隔離された記憶域で、蝋燭の炎は過去を照らし、霧の中で静かに消えていく。 その影より生まれし記憶の子——長夜月、「歳月」の火種を隠す黄金裔。「忘却」の波を巻き起こし、鏡に映る人の願いを守る者である。 ——<i>「安心して。アンタの『開拓』の道はアタシが守ってあげる…どんな代償を払ってでも♭」</i>
オンパロスの3月は「永夜の帳」の時間で、「長夜の月」って呼ばれてる…だからそれにちなんで、アタシのことは「長夜月」って呼んで。歳月の隙間に隠れれば時間はたっぷりあるから、しっかり記憶に刻んでおいてね♭










