Voltar à lista
WaterEspada——





1
2
3
4
5
6
5,377,500
Margaridas Voadorasx168
Lasca de Diamante Brilhantex1
Fragmento de Diamante Brilhantex9
Pedaço de Diamante Brilhantex9
Gema de Diamante Brilhantex6
Coroa da Sabedoriax3
Ensinamentos da Igualdadex9
Guia da Igualdadex18
Filosofia da Igualdadex18
Guia da Justiçax33
Filosofia da Justiçax36
Guia da Ordemx12
Filosofia da Ordemx60
Máscara Danificadax18
Máscara Sujax30
Máscara Ominosax36
Pérola Transoceânicax18
Pedaço Transoceânicox66
Cristal Caleidoscópicox93
Samambaia do Paraíso Exuberantex18
Viajante
WaterEspada——#{F#Uma}{M#Um} Viajante de outro mundo que teve seu ente querido levado e foi forçad{F#a}{M#o} a embarcar em uma jornada em busca dos Sete.
90
Vida Básica
10875
ATQ Básico
212
DEF Básica
683
ATQ
24.0%
Materiais de ascensão Lv.1 → Lv.90
Elemento
Water
WaterArmaEspada
ConstelaçãoViatrix
Afiliação——
Aniversário0/0
CV (EN)Sarah Miller-Crews & Outros
CV (CHS)宴宁&多多poi
CV (JP)悠木碧&古賀葵
CV (KR)Lee Sae-ah & Kim Ka-ryoung

Ataque normal
Corrente Estrangeira
Ataque Normal
Realiza até 5 golpes consecutivos.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
Realiza até 5 golpes consecutivos.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
Lv.15
Atributos detalhados (Lv. 15)
Dano do 1° golpe119%
Dano do 2° golpe116%
Dano do 3° golpe142%
Dano do 4° golpe156%
Dano do 5° Golpe189%
Dano de Ataque Carregado150%+193%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado20.0
Dano Durante a Queda171.0%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude342%/427%
Materiais de melhoria Lv.1 → Lv.15

E. Habilidade elemental
Sabre da Insígnia Aquática
Lança uma corrente torrencial que varre a terra.
Pressionar
Lança uma Erupção Torrencial para frente que causa Dano Hydro contra os inimigos que atingir.
Manter Pressionado
Entra no modo de mira e lança continuamente Gotas de Orvalho na direção que se está mirando, causando Dano Hydro contra os inimigos que atingir.
Ao terminar, lança uma Erupção Torrencial para frente que causa Dano Hydro contra os inimigos que atingir.
Abundância: ao lançar o Manter Pressionado, se a Vida do Viajante for maior que 50%, aumentará o Dano causado por Gota de Orvalho baseado na Vida Máxima do Viajante, e consumirá uma certa quantidade de Vida a cada segundo.
Arkhe: Pneuma
Periodicamente, depois de lançar uma Erupção Torrencial, lançará um Espinho Espiritual que perfurará os inimigos e que causará Dano Hydro aplicado com Pneuma.
Você e Paimon observaram as ondas criadas na superfície das águas.
Pressionar
Lança uma Erupção Torrencial para frente que causa Dano Hydro contra os inimigos que atingir.
Manter Pressionado
Entra no modo de mira e lança continuamente Gotas de Orvalho na direção que se está mirando, causando Dano Hydro contra os inimigos que atingir.
Ao terminar, lança uma Erupção Torrencial para frente que causa Dano Hydro contra os inimigos que atingir.
Abundância: ao lançar o Manter Pressionado, se a Vida do Viajante for maior que 50%, aumentará o Dano causado por Gota de Orvalho baseado na Vida Máxima do Viajante, e consumirá uma certa quantidade de Vida a cada segundo.
Arkhe: Pneuma
Periodicamente, depois de lançar uma Erupção Torrencial, lançará um Espinho Espiritual que perfurará os inimigos e que causará Dano Hydro aplicado com Pneuma.
Você e Paimon observaram as ondas criadas na superfície das águas.
Lv.15
Atributos detalhados (Lv. 15)
Dano de Erupção Torrencial449.5%
Dano da Gota de Orvalho77.9%
Dano do Espinho Espiritual77.9%
Intervalo de Espinho Espiritual9.0s
Consumo de Vida de Abundância4.00% da Vida Máxima
Aumento de Dano de Abundância1.52% da Vida Máxima
Duração de Manter PressionadoAté 6.0s
Tempo de Recarga10.0s
Materiais de melhoria Lv.1 → Lv.15
Recarga: 10秒

Q. Explosão elemental
Maré Ascendente
Lança uma Bolha Aquática que se move lentamente, causando Dano Hydro continuamente contra os inimigos próximos.
Você e Paimon estudaram a subida e descida da maré.
Você e Paimon estudaram a subida e descida da maré.
Lv.15
Atributos detalhados (Lv. 15)
Dano de Habilidade241.9%
Duração4.0s
Tempo de Recarga20.0s
Energia Elemental80
Materiais de melhoria Lv.1 → Lv.15
Recarga: 20秒
Custo de energia: 80
Talentos passivos

Águas Puras
#Quando a Gota de Orvalho disparada com o Manter Pressionado de Sabre da Insígnia Aquática atingir um inimigo, gerará uma Gota d'Água Primordial perto d{F#a}{M#o} Viajante. Quando {F#a}{M#o} Viajante coletar uma Gota d'Água Primordial, regenerará 7% de sua Vida.
É possível gerar até uma Gota d'Água Primordial dessa forma. E cada vez que Sabre da Insígnia Aquática for lançado, é possível criar até 4 Gotas d'Água Primordial.
É possível gerar até uma Gota d'Água Primordial dessa forma. E cada vez que Sabre da Insígnia Aquática for lançado, é possível criar até 4 Gotas d'Água Primordial.

Água Cristalina
#Se lançar com o Manter Pressionado de Sabre da Insígnia Aquática consumir Vida através de Abundância, aumentará o Dano causado de Erupção Torrencial no final do lançamento, o valor do aumento é igual a 45% do valor da Abundância consumido pel{F#a}{M#o} Viajante neste lançamento.
É possível aumentar o Dano em até 5.000 desta forma.
É possível aumentar o Dano em até 5.000 desta forma.

Água Cristalina Forasteira
#Reúne novas forças das jornadas do passado. Para cada elemento que você ressoou, obtém um fortalecimento adicional.
Além disso, quando um membro próximo da equipe aumenta ou reduz a Vida em 5%, faz {F#a}{M#o} Viajante obter 1 acúmulo de Lâmina das Águas, podendo acumular até 3 vezes. É possível obter 1 acúmulo de Lâmina das Águas desta forma a cada 4s, com um máximo de 3 acúmulos. Ao possuir 3 acúmulos de Lâmina das Águas e realizar um Ataque Carregado, consumirá todas as Lâminas das Águas para lançar o especial Ataque Carregado: Inferno Aquoso.
Ataque Carregado: Inferno Aquoso
· Cada Ataque Carregado causa mais Dano Hydro. O aumento de Dano é de 150% do ATQ d{F#a}{M#o} Viajante.
· Quando a Vida d{F#a}{M#o} Viajante for maior que 50%, consome 10% da Vida Máxima e, com base em 100% do ATQ d{F#a}{M#o} Viajante, aumenta ainda mais o Dano de cada Ataque Carregado.
· Quando a Vida d{F#a}{M#o} Viajante for maior que 50% e atingir um inimigo, regenera Vida para {F#a}{M#o} Viajante. A quantidade regenerada é 25% de sua Vida Máxima.
· É possível realizar um Ataque Carregado: Inferno Aquoso a cada 15s.
Além disso, quando um membro próximo da equipe aumenta ou reduz a Vida em 5%, faz {F#a}{M#o} Viajante obter 1 acúmulo de Lâmina das Águas, podendo acumular até 3 vezes. É possível obter 1 acúmulo de Lâmina das Águas desta forma a cada 4s, com um máximo de 3 acúmulos. Ao possuir 3 acúmulos de Lâmina das Águas e realizar um Ataque Carregado, consumirá todas as Lâminas das Águas para lançar o especial Ataque Carregado: Inferno Aquoso.
Ataque Carregado: Inferno Aquoso
· Cada Ataque Carregado causa mais Dano Hydro. O aumento de Dano é de 150% do ATQ d{F#a}{M#o} Viajante.
· Quando a Vida d{F#a}{M#o} Viajante for maior que 50%, consome 10% da Vida Máxima e, com base em 100% do ATQ d{F#a}{M#o} Viajante, aumenta ainda mais o Dano de cada Ataque Carregado.
· Quando a Vida d{F#a}{M#o} Viajante for maior que 50% e atingir um inimigo, regenera Vida para {F#a}{M#o} Viajante. A quantidade regenerada é 25% de sua Vida Máxima.
· É possível realizar um Ataque Carregado: Inferno Aquoso a cada 15s.
● Efeitos bônus adicionais
#Ressoando com cada elemento, {F#a}{M#o} Viajante obtém o fortalecimento do Atributo correspondente:
Anemo: aumenta a Taxa CRIT em 10%.
Geo: aumenta a DEF em 20%.
Electro: aumenta a Recarga de Energia em 20%.
Dendro: aumenta a Proficiência Elemental em 60.
Hydro: aumenta a Vida em 20%.
Pyro: aumenta o ATQ em 20%.
Cryo: aumenta o Dano CRIT em 20%.
Anemo: aumenta a Taxa CRIT em 10%.
Geo: aumenta a DEF em 20%.
Electro: aumenta a Recarga de Energia em 20%.
Dendro: aumenta a Proficiência Elemental em 60.
Hydro: aumenta a Vida em 20%.
Pyro: aumenta o ATQ em 20%.
Cryo: aumenta o Dano CRIT em 20%.
Viatrix
1Lago Emergente
#Depois de pegar uma Gota d'Água Primordial, {F#a}{M#o} Viajante recuperará 2 de Energia Elemental.
É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Águas Puras".
É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Águas Puras".
2Pureza Fluente
Reduz a velocidade da Bolha Aquática de Maré Ascendente em 30% e prolonga sua duração por 3s.
3Ondas Furiosas
Aumenta o nível de Sabre da Insígnia Aquática em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
O nível máximo de elevação é 15.
4Descida Jorrante
#Ao lançar Sabre da Insígnia Aquática, gerará um Escudo da Insígnia Aquática que absorverá o equivalente a 10% da Vida Máxima, e possui eficácia de 250% contra Dano Hydro, ele persistirá até terminar de lançar a habilidade.
A cada 2s, depois que a Gota de Orvalho atingir um inimigo, se {F#a}{M#o} Viajante estiver sob a proteção de um Escudo da Insígnia Aquática, recuperará o poder de absorção de Dano do escudo em até 10% da Vida Máxima d{F#a}{M#o} Viajante. Se não estiver sob a proteção do Escudo da Insígnia Aquática, gerará um novo escudo.
A cada 2s, depois que a Gota de Orvalho atingir um inimigo, se {F#a}{M#o} Viajante estiver sob a proteção de um Escudo da Insígnia Aquática, recuperará o poder de absorção de Dano do escudo em até 10% da Vida Máxima d{F#a}{M#o} Viajante. Se não estiver sob a proteção do Escudo da Insígnia Aquática, gerará um novo escudo.
5Redemoinho Aquático
Aumenta o nível de Maré Ascendente em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
O nível máximo de elevação é 15.
6Água da Justiça
#Quando {F#a}{M#o} Viajante pega uma Gota d'Água Primordial, regenerará 6% da Vida Máxima para o personagem da equipe próximo com menor porcentagem de Vida restante.
Ascensão de personagem
Nível
Melhoria de talento (todos os 3 talentos)
Nível de talento
Materiais totais necessários
Nenhum dado de história disponível
Nenhum dado de voz disponível
