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FireEspada——
1,652,500
Coroa da Sabedoria x1
Ensinamentos da Disputa x3
Guia da Disputa x6
Filosofia da Disputa x6
Guia da Ignição x11
Filosofia da Ignição x12
Guia do Conflito x4
Filosofia do Conflito x20
Apito de Madeira do Sentinela x6
Apito de Metal do Guerreiro x22
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana x31
A Pedra Angular das Estrelas e Chamas x4
1,652,500
Coroa da Sabedoria x1
Ensinamentos da Disputa x3
Guia da Disputa x6
Filosofia da Disputa x6
Guia da Ignição x11
Filosofia da Ignição x12
Guia do Conflito x4
Filosofia do Conflito x20
Apito de Madeira do Sentinela x6
Apito de Metal do Guerreiro x22
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana x31
A Pedra Angular das Estrelas e Chamas x4
1,652,500
Coroa da Sabedoria x1
Ensinamentos da Disputa x3
Guia da Disputa x6
Filosofia da Disputa x6
Guia da Ignição x11
Filosofia da Ignição x12
Guia do Conflito x4
Filosofia do Conflito x20
Apito de Madeira do Sentinela x6
Apito de Metal do Guerreiro x22
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana x31
A Pedra Angular das Estrelas e Chamas x4


1
2
3
4
5
6
4,957,500
Coroa da Sabedoriax3
Ensinamentos da Disputax9
Guia da Disputax18
Filosofia da Disputax18
Guia da Igniçãox33
Filosofia da Igniçãox36
Guia do Conflitox12
Filosofia do Conflitox60
Apito de Madeira do Sentinelax18
Apito de Metal do Guerreirox66
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Saurianax93
A Pedra Angular das Estrelas e Chamasx12
5,377,500
Margaridas Voadorasx168
Lasca de Diamante Brilhantex1
Fragmento de Diamante Brilhantex9
Pedaço de Diamante Brilhantex9
Gema de Diamante Brilhantex6
Coroa da Sabedoriax3
Ensinamentos da Disputax9
Guia da Disputax18
Filosofia da Disputax18
Guia da Igniçãox33
Filosofia da Igniçãox36
Guia do Conflitox12
Filosofia do Conflitox60
Máscara Danificadax18
Máscara Sujax30
Máscara Ominosax36
Apito de Madeira do Sentinelax18
Apito de Metal do Guerreirox66
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Saurianax93
A Pedra Angular das Estrelas e Chamasx12
Viajante
FireEspada——#{F#Uma}{M#Um} Viajante de outro mundo que teve seu ente querido levado e foi forçad{F#a}{M#o} a embarcar em uma jornada em busca dos Sete.
90
Vida Básica
10875
ATQ Básico
212
DEF Básica
683
ATQ
24.0%
Materiais de ascensão Lv.1 → Lv.90
Elemento
Fire
FireArmaEspada
ConstelaçãoViatrix
Afiliação——
Aniversário0/0
CV (EN)Sarah Miller-Crews & Outros
CV (CHS)宴宁&多多poi
CV (JP)悠木碧&古賀葵
CV (KR)Lee Sae-ah & Kim Ka-ryoung

Ataque normal
Chama Estrangeira
Ataque Normal
Realiza até 5 golpes rápidos.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
Realiza até 5 golpes rápidos.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
Lv.15
Atributos detalhados (Lv. 15)
Dano do 1° Golpe119%
Dano do 2° Golpe116%
Dano do 3° Golpe142%
Dano do 4° Golpe156%
Dano do 5° Golpe189%
Dano de Ataque Carregado150%+193%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado20.0
Dano Durante a Queda171.0%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude342%/427%
Materiais de melhoria Lv.1 → Lv.15

E. Habilidade elemental
Lâmina do Fluxo do Fogo
#Empunha uma chama cortante que pode incinerar a terra. Possui efeitos diferentes se pressionar ou manter pressionado.
Pressionar
Invoca chamas furiosas. Depois de lançar, {F#a}{M#o} Viajante obtém 42 pontos de Espírito da Noite e entra no estado Bênção do Espírito da Noite, e invoca o Baluarte das Chamas que acompanha o personagem ativo.
Quando o Baluarte das Chamas toca em um inimigo, causará Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite periodicamente contra os inimigos próximos.
Manter pressionado
Invoca o poder das chamas tenebrosas, causando Dano Pyro em AdE com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos próximos. Depois de lançar, obtém 42 pontos de Espírito da Noite, entra no estado Bênção do Espírito da Noite e invoca o Baluarte Flamejante que acompanha o personagem ativo.
Quando o personagem ativo que está com o Baluarte Flamejante causa Dano contra o inimigo, o Baluarte Flamejante fará um Ataque Coordenado baseado no ATQ d{F#a}{M#o} Viajante, causando Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 3s.
Bênção do Espírito da Noite: Viajante
Consome os pontos de Espírito da Noite continuamente. O estado Bênção do Espírito da Noite d{F#a}{M#o} Viajante pode durar até 12s. Quando os pontos de Espírito da Noite acabarem, o estado Bênção do Espírito da Noite d{F#a}{M#o} Viajante acabará. Lançar a Habilidade Elemental novamente na duração redefinirá os pontos de Espírito da Noite d{F#a}{M#o} Viajante para 42.
Baluarte das Chamas e Baluarte Flamejante desaparecerão quando o estado Bênção do Espírito da Noite d{F#a}{M#o} Viajante acabar. Só é possível existir um Baluarte das Chamas ou Baluarte Flamejante invocado pel{F#a}{M#o} Viajante simultaneamente.
Você e Paimon observaram como as chamas mudam.
Pressionar
Invoca chamas furiosas. Depois de lançar, {F#a}{M#o} Viajante obtém 42 pontos de Espírito da Noite e entra no estado Bênção do Espírito da Noite, e invoca o Baluarte das Chamas que acompanha o personagem ativo.
Quando o Baluarte das Chamas toca em um inimigo, causará Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite periodicamente contra os inimigos próximos.
Manter pressionado
Invoca o poder das chamas tenebrosas, causando Dano Pyro em AdE com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos próximos. Depois de lançar, obtém 42 pontos de Espírito da Noite, entra no estado Bênção do Espírito da Noite e invoca o Baluarte Flamejante que acompanha o personagem ativo.
Quando o personagem ativo que está com o Baluarte Flamejante causa Dano contra o inimigo, o Baluarte Flamejante fará um Ataque Coordenado baseado no ATQ d{F#a}{M#o} Viajante, causando Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 3s.
Bênção do Espírito da Noite: Viajante
Consome os pontos de Espírito da Noite continuamente. O estado Bênção do Espírito da Noite d{F#a}{M#o} Viajante pode durar até 12s. Quando os pontos de Espírito da Noite acabarem, o estado Bênção do Espírito da Noite d{F#a}{M#o} Viajante acabará. Lançar a Habilidade Elemental novamente na duração redefinirá os pontos de Espírito da Noite d{F#a}{M#o} Viajante para 42.
Baluarte das Chamas e Baluarte Flamejante desaparecerão quando o estado Bênção do Espírito da Noite d{F#a}{M#o} Viajante acabar. Só é possível existir um Baluarte das Chamas ou Baluarte Flamejante invocado pel{F#a}{M#o} Viajante simultaneamente.
Você e Paimon observaram como as chamas mudam.
Lv.15
Atributos detalhados (Lv. 15)
Dano do Baluarte das Chamas66.7%
Dano ao Manter Pressionado234.6%
Dano do Baluarte Flamejante193.4%
Limite de Pontos de Espírito da Noite80.0
Tempo de Recarga18.0s
Materiais de melhoria Lv.1 → Lv.15
Recarga: 18秒

Q. Explosão elemental
Planícies Abrasadoras
#Condensa as chamas em uma marca, causando Dano Pyro em AdE com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos em frente, e nos próximos 4s, regenera 7 pontos de Espírito da Noite para {F#a}{M#o} Viajante por segundo.
Você e Paimon pesquisaram como acender chamas que nunca apagam.
Você e Paimon pesquisaram como acender chamas que nunca apagam.
Lv.15
Atributos detalhados (Lv. 15)
Dano de Habilidade1014.6%
Tempo de Recarga18.0s
Energia Elemental70
Materiais de melhoria Lv.1 → Lv.15
Recarga: 18秒
Custo de energia: 70
Talentos passivos

A Verdadeira Chama da Incineração
#Quando {F#a}{M#o} Viajante possuir mais de 20 pontos de Espírito da Noite, aumenta a AdE dos ataques do Baluarte das Chamas e Baluarte Flamejante da Habilidade Elemental Lâmina do Fluxo do Fogo depois de atingirem um inimigo.

Cinzas Restantes
#Quando o personagem ativo está com Baluarte das Chamas ou Baluarte Flamejante e desencadear uma reação relacionada ao Pyro no inimigo, regenera 5 de Energia Elemental para {F#a}{M#o} Viajante. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 12s. Além disso, quando um membro próximo da equipe desencadeia a Explosão do Espírito da Noite, regenera mais 4 de Energia Elemental para {F#a}{M#o} Viajante.

Fogo Estelar Forasteiro
#Reúne novas forças das jornadas do passado. Para cada elemento que você ressoou, obtém um fortalecimento adicional.
Além disso, quando um membro próximo da equipe desencadeia Explosão do Espírito da Noite, {F#a}{M#o} Viajante obtém 1 acúmulo de Lâmina da Chama Sagrada, podendo acumular até 2 vezes. Ao possuir 2 acúmulos de Lâmina da Chama Sagrada e realizar um Ataque Carregado, consome todos esses acúmulos e realiza o especial Ataque Carregado: Chamas Devoradoras.
Ataque Carregado: Chamas Devoradoras
· Cada Ataque Carregado causa mais Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite. O aumento de Dano é 200% do ATQ d{F#a}{M#o} Viajante.
· É possível realizar um Ataque Carregado: Chamas Devoradoras a cada 15s.
Além disso, quando um membro próximo da equipe desencadeia Explosão do Espírito da Noite, {F#a}{M#o} Viajante obtém 1 acúmulo de Lâmina da Chama Sagrada, podendo acumular até 2 vezes. Ao possuir 2 acúmulos de Lâmina da Chama Sagrada e realizar um Ataque Carregado, consome todos esses acúmulos e realiza o especial Ataque Carregado: Chamas Devoradoras.
Ataque Carregado: Chamas Devoradoras
· Cada Ataque Carregado causa mais Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite. O aumento de Dano é 200% do ATQ d{F#a}{M#o} Viajante.
· É possível realizar um Ataque Carregado: Chamas Devoradoras a cada 15s.
● Efeitos bônus adicionais
#Ressoando com cada elemento, {F#a}{M#o} Viajante obtém o fortalecimento do Atributo correspondente:
Anemo: aumenta a Taxa CRIT em 10%.
Geo: aumenta a DEF em 20%.
Electro: aumenta a Recarga de Energia em 20%.
Dendro: aumenta a Proficiência Elemental em 60.
Hydro: aumenta a Vida em 20%.
Pyro: aumenta o ATQ em 20%.
Cryo: aumenta o Dano CRIT em 20%.
Anemo: aumenta a Taxa CRIT em 10%.
Geo: aumenta a DEF em 20%.
Electro: aumenta a Recarga de Energia em 20%.
Dendro: aumenta a Proficiência Elemental em 60.
Hydro: aumenta a Vida em 20%.
Pyro: aumenta o ATQ em 20%.
Cryo: aumenta o Dano CRIT em 20%.
Viatrix
1Estrela Flamejante Reluzente
Na duração do Baluarte das Chamas ou Baluarte Flamejante, aumenta o Dano causado pelo personagem ativo em 6%. Se o personagem ativo estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, aumenta o Dano causado em mais 9%.
2Vela Eternamente Acesa
#Nos 12s após lançar a Habilidade Elemental Lâmina do Fluxo do Fogo, quando os membros próximos da equipe desencadearem uma reação relacionada ao Pyro no inimigo, regenera 14 pontos de Espírito da Noite para {F#a}{M#o} Viajante. É possível regenerar até 28 pontos de Espírito da Noite dessa forma por cada vez que a Habilidade Elemental Lâmina do Fluxo do Fogo for lançada.
3Sinalizador Relé
Aumenta o nível da Habilidade Elemental Lâmina do Fluxo do Fogo em 3 níveis.
O nível máximo de elevação é 15.
O nível máximo de elevação é 15.
4Chamas Furiosas
#Depois de lançar o Supremo Planícies Abrasadoras, {F#a}{M#o} Viajante obtém 20% de Bônus de Dano Pyro por 9s.
5Chama Inextinguível
Aumenta o nível de Planícies Abrasadoras em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
O nível máximo de elevação é 15.
6Chama Sagrada Eterna
#Quando está no estado Bênção do Espírito da Noite, o Ataque Normal, Carregado e Imersivo {F#da}{M#do} Viajante será convertido para Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite que não pode ser substituído, e aumenta o Dano CRIT desses Ataques Normais em 40%.
Ascensão de personagem
Nível
Melhoria de talento (todos os 3 talentos)
Nível de talento
Materiais totais necessários
Nenhum dado de história disponível
Nenhum dado de voz disponível
