Voltar à lista



HP 10Energia 2
Shenhe
CryoLançaLiyue
Transcendência Solitária - Shenhe
Destinada a honrar o mundo mortal, seu destino desaparece em uma nuvem de fumaça.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Shenhe para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Recompensa por desafiar Shenhe para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Talentos

Perfuradora do Amanhecer
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Invocação Espiritual
Habilidade Elemental
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Cryo, gera Pena Gelada.
Dano Cryo, gera Pena Gelada.■ Pena Gelada
Seu personagem causa +1
Dano Cryo (inclui o Dano desencadeado por reações Redemoinho
Cryo)
Usos: 2
Dano Cryo (inclui o Dano desencadeado por reações Redemoinho
Cryo)Usos: 2

Encantamento da Donzela Divina
Supremo
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Cryo, invoca Talismã de Espírito.
Dano Cryo, invoca Talismã de Espírito.■ Talismã de Espírito
Fase Final: causa 1 de
Dano Cryo.
Usos: 2
Quando esta invocação está no campo: personagem inimigo sofre +1 de
Dano Cryo e
Dano Físico.
Dano Cryo.Usos: 2
Quando esta invocação está no campo: personagem inimigo sofre +1 de
Dano Cryo e
Dano Físico.Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■
Dano Cryo
Afeta o alvo com
Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:

Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Pena Gelada
Seu personagem causa +1
Dano Cryo (inclui o Dano desencadeado por reações Redemoinho
Cryo)
Usos: 2
Dano Cryo (inclui o Dano desencadeado por reações Redemoinho
Cryo)Usos: 2
■ Talismã de Espírito
Fase Final: causa 1 de
Dano Cryo.
Usos: 2
Quando esta invocação está no campo: personagem inimigo sofre +1 de
Dano Cryo e
Dano Físico.
Dano Cryo.Usos: 2
Quando esta invocação está no campo: personagem inimigo sofre +1 de
Dano Cryo e
Dano Físico.
