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Freminet
HP 10Energia 2

Freminet

CryoEspadãoFontaineFatuiArkhe: Pneuma

"Ansioso por Sonhos Profundos", Freminet

Sozinho sob a luz fria das estrelas.

■ Fonte
Recompensa por desafiar Freminet para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele

Talentos

Fluxo de Turbilhonamento

Fluxo de Turbilhonamento

Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Físico.
Fluxo Pressurizado

Fluxo Pressurizado

Habilidade Elemental
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Cryo, caso este personagem ainda não tenha ganho Tempo Pers, ganhará Tempo Pers.
■ Tempo Pers
Para cada 1 carta que você sacar: Essa carta ganhará 1 Nível de Pressão.
Quando o personagem com esse efeito usar Fluxo Pressurizado: Se o Nível de Pressão for pelo menos 2, cancela esse efeito e a Habilidade custa 1 Dado Elemental a menos. Se após a Habilidade ser finalizada o Nível de Pressão for pelo menos 4, causa 2 de Dano Físico adicional.
Emboscada das Sombras

Emboscada das Sombras

Supremo
Causa 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Cryo. Esse personagem ganha Modo Caçador Secreto.
■ Modo Caçador Secreto
Após você sacar 3 cartas: Concede 1 ponto de Escudo para defender o personagem com esse efeito. (Acumulável. Máximo de 2 pontos.)
Após o personagem afetado usar um Ataque Normal ou Habilidade Elemental: Coloca até 2 cartas com o maior Custo de Dados Elementais Atual em sua Mão no fim do deck, então saque o mesmo número de cartas.
Duração (Turnos): 2

Dicionário

Dano Físico

Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

■ Fluxo Pressurizado

Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Cryo, caso este personagem ainda não tenha ganho Tempo Pers, ganhará Tempo Pers.

Dano Cryo

Afeta o alvo com Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

■ Tempo Pers

Para cada 1 carta que você sacar: Essa carta ganhará 1 Nível de Pressão.
Quando o personagem com esse efeito usar Fluxo Pressurizado: Se o Nível de Pressão for pelo menos 2, cancela esse efeito e a Habilidade custa 1 Dado Elemental a menos. Se após a Habilidade ser finalizada o Nível de Pressão for pelo menos 4, causa 2 de Dano Físico adicional.

Escudo

Este Escudo será consumido para que o personagem que equipá-lo se proteja de Dano.

Custo de Dados Elementais Atual

Se uma Carta de Ação estiver afetada por Aumento de Custo ou Redução de Custo, seu custo de Dados Elementais atuais será ajustado de acordo.
(Efeitos que reduzem o custo de Dados Elementais ao jogar a carta não afetam este custo.)

Duração (Turnos)

Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.

■ Modo Caçador Secreto

Após você sacar 3 cartas: Concede 1 ponto de Escudo para defender o personagem com esse efeito. (Acumulável. Máximo de 2 pontos.)
Após o personagem afetado usar um Ataque Normal ou Habilidade Elemental: Coloca até 2 cartas com o maior Custo de Dados Elementais Atual em sua Mão no fim do deck, então saque o mesmo número de cartas.
Duração (Turnos): 2

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