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HP 10Energia 3
Barbara
HydroCatalisadorMondstadt
Ídolo Radiante - Barbara
Pronta para curar corações e acalmar almas a qualquer momento.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Barbara para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Recompensa por desafiar Barbara para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Talentos

Suspiro da Água
Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro.
Dano Hydro.
Que Comece o Espetáculo ♪
Habilidade Elemental
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro, invoca Círculo Melódico.
Dano Hydro, invoca Círculo Melódico.■ Círculo Melódico
Fase Final: Cura 1 ponto de Vida de todos os seus personagens e afeta o Personagem em Combate com Aplicação
Hydro.
Usos: 2
Hydro.Usos: 2

Milagre Brilhante ♪
Supremo
Cura todos os seus personagens em 4 pontos.
Dicionário
■
Dano Hydro
Afeta o alvo com
Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)
Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)■ Aplicação
Hydro
Quando o alvo é afetado por
Hydro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causam Dano:

Vaporização: Sem efeito

Eletricamente Carregado: Sem efeito

Congelado: O alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

Florescimento: Cria "Núcleo Dendro" que causa +2 de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Hydro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causam Dano:
Vaporização: Sem efeito
Eletricamente Carregado: Sem efeito
Congelado: O alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Cria "Núcleo Dendro" que causa +2 de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Círculo Melódico
Fase Final: Cura 1 ponto de Vida de todos os seus personagens e afeta o Personagem em Combate com Aplicação
Hydro.
Usos: 2
Hydro.Usos: 2

