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Nilou
HP 10Energia 2

Nilou

HydroEspadaSumeru

"Dança da Luz de Lótus" Nilou

Passos flutuantes como pétalas de lótus, emergindo de um sonho intoxicante.

■ Fonte
Recompensa por desafiar Nilou para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela

Talentos

Dança da Meia-Lua

Dança da Meia-Lua

Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Físico.
Dança dos Sete Reinos

Dança dos Sete Reinos

Habilidade Elemental
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro, se a equipe incluir Personagens Hydro e Personagens Dendro, e personagens de nenhum outro elemento, cria 1 Recompensa do Cálice Dourado.
■ Recompensa do Cálice Dourado
Após personagens do oponente serem afetados pela reação de Florescimento: Sua equipe não gera mais Núcleo Dendro, mas invoca Núcleo da Riqueza ao invés disso.
Dança da Lótus: Nascente Longínqua Onírica

Dança da Lótus: Nascente Longínqua Onírica

Supremo
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro. O alvo e o personagem seguinte recebem Inundação Eterna.
■ Inundação Eterna
Fase Final: Causa 2 de Dano Hydro a personagens afetados.
Usos: 1

Dicionário

Dano Físico

Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

■ Núcleo Dendro

Quando seu Personagem em Combate causa Dano Pyro ou Dano Electro, aumenta o Dano em 2 pontos.
Usos: 1

Núcleo da Riqueza

Fase Final: Causa 2 de Dano Dendro.
Uso(s): 1 (Acumulável, máximo de 3 acúmulos)
Quando você declarar o fim do seu Turno: Se esta Invocação tiver pelo menos 2 Usos restantes, causa 2 de Dano Dendro. (Consome Usos)

Dano Hydro

Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)

■ Recompensa do Cálice Dourado

Após personagens do oponente serem afetados pela reação de Florescimento: Sua equipe não gera mais Núcleo Dendro, mas invoca Núcleo da Riqueza ao invés disso.

Usos

Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

■ Inundação Eterna

Fase Final: Causa 2 de Dano Hydro a personagens afetados.
Usos: 1

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