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HP 10Energia 2
Nilou
HydroEspadaSumeru
"Dança da Luz de Lótus" Nilou
Passos flutuantes como pétalas de lótus, emergindo de um sonho intoxicante.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Nilou para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Recompensa por desafiar Nilou para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Talentos

Dança da Meia-Lua
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Dança dos Sete Reinos
Habilidade Elemental
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro, se a equipe incluir Personagens
Hydro e Personagens
Dendro, e personagens de nenhum outro elemento, cria 1 Recompensa do Cálice Dourado.
Dano Hydro, se a equipe incluir Personagens
Hydro e Personagens
Dendro, e personagens de nenhum outro elemento, cria 1 Recompensa do Cálice Dourado.■ Recompensa do Cálice Dourado
Após personagens do oponente serem afetados pela reação de Florescimento: Sua equipe não gera mais Núcleo Dendro, mas invoca Núcleo da Riqueza ao invés disso.

Dança da Lótus: Nascente Longínqua Onírica
Supremo
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro. O alvo e o personagem seguinte recebem Inundação Eterna.
Dano Hydro. O alvo e o personagem seguinte recebem Inundação Eterna.■ Inundação Eterna
Fase Final: Causa 2 de
Dano Hydro a personagens afetados.
Usos: 1
Dano Hydro a personagens afetados.Usos: 1
Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■ Núcleo Dendro
Quando seu Personagem em Combate causa
Dano Pyro ou
Dano Electro, aumenta o Dano em 2 pontos.
Usos: 1
Dano Pyro ou
Dano Electro, aumenta o Dano em 2 pontos.Usos: 1
■ Núcleo da Riqueza
Fase Final: Causa 2 de Dano
Dendro.
Uso(s): 1 (Acumulável, máximo de 3 acúmulos)
Quando você declarar o fim do seu Turno: Se esta Invocação tiver pelo menos 2 Usos restantes, causa 2 de Dano
Dendro. (Consome Usos)
Dendro.Uso(s): 1 (Acumulável, máximo de 3 acúmulos)
Quando você declarar o fim do seu Turno: Se esta Invocação tiver pelo menos 2 Usos restantes, causa 2 de Dano
Dendro. (Consome Usos)■
Dano Hydro
Afeta o alvo com
Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)
Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)■ Recompensa do Cálice Dourado
Após personagens do oponente serem afetados pela reação de Florescimento: Sua equipe não gera mais Núcleo Dendro, mas invoca Núcleo da Riqueza ao invés disso.
■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Inundação Eterna
Fase Final: Causa 2 de
Dano Hydro a personagens afetados.
Usos: 1
Dano Hydro a personagens afetados.Usos: 1

