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Yelan
HP 10Energia 3

Yelan

HydroArcoLiyue

Vale das Orquídeas - Yelan

O mundo é vasto e infinito, o solitário vem e vai à vontade.

■ Fonte
Recompensa por desafiar Yelan para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela

Talentos

Arco Invisível Oculto

Arco Invisível Oculto

Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Físico.
Rede da Vida Salvadora

Rede da Vida Salvadora

Habilidade Elemental
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro. Este personagem ganha 2 acúmulos de Ruptura.
■ Ruptura
Esse estado começa com 1 acúmulo de Ruptura. Quando reaplicado, adiciona 1 acúmulo de Ruptura. Ruptura pode ter até 3 acúmulos.
Fase Final: ganha 1 acúmulo de Ruptura.

Quando o personagem com este efeito aplicado realizar um Ataque Normal: Se tiver 2 de Ruptura, consome 2 acúmulos de Ruptura para converter Dano Físico em Dano Hydro e puxa 1 carta.
Dado das Profundezas Claras

Dado das Profundezas Claras

Supremo
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro, gera Dado Misterioso.
■ Dado Misterioso
Após um Ataque Normal de personagem: Causa 1 de Dano Hydro.
Duração (Turnos): 2
Ruptura

Ruptura

Habilidade Passiva
(Passiva) No começo do combate, é afetado por Ruptura.
■ Ruptura
Esse estado começa com 1 acúmulo de Ruptura. Quando reaplicado, adiciona 1 acúmulo de Ruptura. Ruptura pode ter até 3 acúmulos.
Fase Final: ganha 1 acúmulo de Ruptura.

Quando o personagem com este efeito aplicado realizar um Ataque Normal: Se tiver 2 de Ruptura, consome 2 acúmulos de Ruptura para converter Dano Físico em Dano Hydro e puxa 1 carta.

Dicionário

Dano Físico

Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Hydro

Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)

■ Ruptura

Esse estado começa com 1 acúmulo de Ruptura. Quando reaplicado, adiciona 1 acúmulo de Ruptura. Ruptura pode ter até 3 acúmulos.
Fase Final: ganha 1 acúmulo de Ruptura.

Quando o personagem com este efeito aplicado realizar um Ataque Normal: Se tiver 2 de Ruptura, consome 2 acúmulos de Ruptura para converter Dano Físico em Dano Hydro e puxa 1 carta.

Duração (Turnos)

Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.

■ Dado Misterioso

Após um Ataque Normal de personagem: Causa 1 de Dano Hydro.
Duração (Turnos): 2

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