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HP 10Energia 3
Yelan
HydroArcoLiyue
Vale das Orquídeas - Yelan
O mundo é vasto e infinito, o solitário vem e vai à vontade.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Yelan para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Recompensa por desafiar Yelan para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Talentos

Arco Invisível Oculto
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Rede da Vida Salvadora
Habilidade Elemental
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro. Este personagem ganha 2 acúmulos de Ruptura.
Dano Hydro. Este personagem ganha 2 acúmulos de Ruptura.■ Ruptura
Esse estado começa com 1 acúmulo de Ruptura. Quando reaplicado, adiciona 1 acúmulo de Ruptura. Ruptura pode ter até 3 acúmulos.
Fase Final: ganha 1 acúmulo de Ruptura.
Quando o personagem com este efeito aplicado realizar um Ataque Normal: Se tiver 2 de Ruptura, consome 2 acúmulos de Ruptura para converter
Dano Físico em
Dano Hydro e puxa 1 carta.
Fase Final: ganha 1 acúmulo de Ruptura.
Quando o personagem com este efeito aplicado realizar um Ataque Normal: Se tiver 2 de Ruptura, consome 2 acúmulos de Ruptura para converter
Dano Físico em
Dano Hydro e puxa 1 carta.
Dado das Profundezas Claras
Supremo
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro, gera Dado Misterioso.
Dano Hydro, gera Dado Misterioso.■ Dado Misterioso
Após um Ataque Normal de personagem: Causa 1 de
Dano Hydro.
Duração (Turnos): 2
Dano Hydro.Duração (Turnos): 2

Ruptura
Habilidade Passiva
(Passiva) No começo do combate, é afetado por Ruptura.
■ Ruptura
Esse estado começa com 1 acúmulo de Ruptura. Quando reaplicado, adiciona 1 acúmulo de Ruptura. Ruptura pode ter até 3 acúmulos.
Fase Final: ganha 1 acúmulo de Ruptura.
Quando o personagem com este efeito aplicado realizar um Ataque Normal: Se tiver 2 de Ruptura, consome 2 acúmulos de Ruptura para converter
Dano Físico em
Dano Hydro e puxa 1 carta.
Fase Final: ganha 1 acúmulo de Ruptura.
Quando o personagem com este efeito aplicado realizar um Ataque Normal: Se tiver 2 de Ruptura, consome 2 acúmulos de Ruptura para converter
Dano Físico em
Dano Hydro e puxa 1 carta.Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■
Dano Hydro
Afeta o alvo com
Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)
Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)■ Ruptura
Esse estado começa com 1 acúmulo de Ruptura. Quando reaplicado, adiciona 1 acúmulo de Ruptura. Ruptura pode ter até 3 acúmulos.
Fase Final: ganha 1 acúmulo de Ruptura.
Quando o personagem com este efeito aplicado realizar um Ataque Normal: Se tiver 2 de Ruptura, consome 2 acúmulos de Ruptura para converter
Dano Físico em
Dano Hydro e puxa 1 carta.
Fase Final: ganha 1 acúmulo de Ruptura.
Quando o personagem com este efeito aplicado realizar um Ataque Normal: Se tiver 2 de Ruptura, consome 2 acúmulos de Ruptura para converter
Dano Físico em
Dano Hydro e puxa 1 carta.■ Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
■ Dado Misterioso
Após um Ataque Normal de personagem: Causa 1 de
Dano Hydro.
Duração (Turnos): 2
Dano Hydro.Duração (Turnos): 2

