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HP 12Energia 2
Furina
HydroEspadaFontaineArkhe: Ousia
"Dançarina Solitária Eterna" Furina
Cantando eternamente, dançando infinitamente.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Furina para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Recompensa por desafiar Furina para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Talentos

Solicitação da Solista
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Uma vez por Turno: Se você não tiver Trono Sagrado e Secular em sua Mão, cria 1 carta Trono Sagrado e Secular em sua Mão.
Dano Físico.Uma vez por Turno: Se você não tiver Trono Sagrado e Secular em sua Mão, cria 1 carta Trono Sagrado e Secular em sua Mão.
■ Trono Sagrado e Secular
Ao estar nos estados Arkhe: Ousia ou Arkhe: Pneuma, troca o estado de Furina.
Se você tiver Membros do Salon ou Cantora das Correntes em campo, também muda seus estados.
Se você tiver Membros do Salon ou Cantora das Correntes em campo, também muda seus estados.

Salon Solitaire
Habilidade Elemental
Furina está atualmente no estado Arkhe: Ousia. Invoca Membros do Salon.
(Quando Furina está no estado Arkhe: Pneuma, ela invocará Cantora das Correntes ao invés disso)
(Quando Furina está no estado Arkhe: Pneuma, ela invocará Cantora das Correntes ao invés disso)
■ Membros do Salon
Fase Final: causa 1 de
Dano Hydro. Caso seu lado tenha personagens com pelo menos 6 de Vida, causa 1 de Dano Perfurante ao personagem menos ferido e causa outro
Dano Hydro.
Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
Dano Hydro. Caso seu lado tenha personagens com pelo menos 6 de Vida, causa 1 de Dano Perfurante ao personagem menos ferido e causa outro
Dano Hydro.Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
■ Cantora das Correntes
Fase Final: Cura todos os seus personagens em 1 de Vida. Caso seu lado tenha personagens com não mais que 5 de Vida, cura o personagem mais ferido em 1 de Vida adicional.
Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)

E o Povo Vai à Loucura
Supremo
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro, gera Euforia Universal.
Dano Hydro, gera Euforia Universal.■ Euforia Universal
Depois que seu Personagem em Combate sofre Dano ou é curado: adiciona 1 acúmulo de Euforia.
Duração (Turnos): 2
Duração (Turnos): 2

Habilidade Passiva

Arkhe: Trono Sagrado e Secular
Habilidade Passiva
(Passivo) Quando a batalha começa, gera 1 carta Trono Sagrado e Secular em sua Mão.
■ Trono Sagrado e Secular
Ao estar nos estados Arkhe: Ousia ou Arkhe: Pneuma, troca o estado de Furina.
Se você tiver Membros do Salon ou Cantora das Correntes em campo, também muda seus estados.
Se você tiver Membros do Salon ou Cantora das Correntes em campo, também muda seus estados.
Dicionário
■ Membros do Salon
Fase Final: Causa 1
Dano Hydro. Se o seu lado possuir personagens com pelo menos 6 de Vida, causa 1 de Dano Perfurante para seu personagem que levou a menor quantidade de Dano, e causa outro 1
Dano Hydro.
Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
Dano Hydro. Se o seu lado possuir personagens com pelo menos 6 de Vida, causa 1 de Dano Perfurante para seu personagem que levou a menor quantidade de Dano, e causa outro 1
Dano Hydro.Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
■ Cantora das Correntes
Fase Final: Cura todos os seus personagens em 1 de Vida. Caso seu lado tenha personagens com não mais que 5 de Vida, cura o personagem mais ferido em 1 de Vida adicional.
Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■ Trono Sagrado e Secular
Ao estar nos estados Arkhe: Ousia ou Arkhe: Pneuma, troca o estado de Furina.
Se você tiver Membros do Salon ou Cantora das Correntes em campo, também muda seus estados.
Se você tiver Membros do Salon ou Cantora das Correntes em campo, também muda seus estados.
■
Dano Hydro
Afeta o alvo com
Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)
Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)■ Dano Perfurante
O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.
■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Membros do Salon
Fase Final: causa 1 de
Dano Hydro. Caso seu lado tenha personagens com pelo menos 6 de Vida, causa 1 de Dano Perfurante ao personagem menos ferido e causa outro
Dano Hydro.
Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
Dano Hydro. Caso seu lado tenha personagens com pelo menos 6 de Vida, causa 1 de Dano Perfurante ao personagem menos ferido e causa outro
Dano Hydro.Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
■ Cantora das Correntes
Fase Final: Cura todos os seus personagens em 1 de Vida. Caso seu lado tenha personagens com não mais que 5 de Vida, cura o personagem mais ferido em 1 de Vida adicional.
Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
■ Euforia
Seu lado causa +1 de Dano. (Inclui o Dano desencadeado por reações de Redemoinho)
Usos: 1 (Acumulável. Acúmulos ilimitados)
Usos: 1 (Acumulável. Acúmulos ilimitados)
■ Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
■ Euforia Universal
Depois que seu Personagem em Combate sofre Dano ou é curado: adiciona 1 acúmulo de Euforia.
Duração (Turnos): 2
Duração (Turnos): 2

