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Sigewinne
HP 12Energia 2

Sigewinne

HydroArcoFontaineArkhe: Ousia

"A Filha Transmutada do Dragão" Sigewinne

"Espírito puro, ouça meu desejo."

■ Fonte
Recompensa por desafiar Sigewinne para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela

Talentos

Tratamento Direcionado

Tratamento Direcionado

Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Físico.
Terapia de Água Saltitante

Terapia de Água Saltitante

Habilidade Elemental
Cria 1 Bolha Revigorante Grande e insere como a terceira carta do topo do seu deck. Esse personagem ganha 3 acúmulos de Contrato de Vida. (Após o efeito da Bolha Revigorante Grande ser ativado, cria uma Bolha Revigorante Média e a coloca no deck adversário. Após o efeito da Bolha Revigorante Média ser ativado, cria uma Bolha Revigorante Pequena e a coloca em seu deck.)
■ Bolha Revigorante Grande
Quando você saca essa carta: Cura seu Personagem em Combate em 3 de Vida. Cria 1 Bolha Revigorante Média e a insere como a segunda carta do topo do deck oponente.
■ Contrato de Vida
Quando o personagem afetado é curado: Esse efeito será consumido a cada unidade de Usos que possuir para negar 1 de Vida recebido pela cura. (Não pode cancelar cura desencadeada pela Ressurreição ou distribuição de Vida)
Usos: 1 (Acumulável, sem limites de acúmulos)
■ Bolha Revigorante Média
Quando você saca essa carta: Causa 2 de Dano Hydro ao seu Personagem em Combate. Cria 1 Bolha Revigorante Pequena e a coloca no topo do deck oponente.
■ Bolha Revigorante Pequena
Quando você saca essa carta: Cura todos os seus personagens em 1 de Vida. Cria Gota d'Água Primordial.
Injeção Super Saturada

Injeção Super Saturada

Supremo
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro, então realiza Preparar Habilidade para Seringada Super Saturada.
■ Seringada Super Saturada
Supremo
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro.
Diagnóstico Detalhado, Tratamento Meticuloso

Diagnóstico Detalhado, Tratamento Meticuloso

Habilidade Passiva
(Passivo) Quando o Contrato de Vida aplicado ao seu personagem for completamente removido, esse personagem ganha 1 de Vida Máxima extra. (Até 3 vezes por personagem)
Quando você troca para esse personagem: Se seu lado tiver Gota d'Água Primordial, -1 de Usos e esse personagem ganha 1 de Carga.
■ Contrato de Vida
Quando o personagem afetado é curado: Esse efeito será consumido a cada unidade de Usos que possuir para negar 1 de Vida recebido pela cura. (Não pode cancelar cura desencadeada pela Ressurreição ou distribuição de Vida)
Usos: 1 (Acumulável, sem limites de acúmulos)
■ Gota d'Água Primordial
Após Neuvillette usar um Ataque Normal: Cura Neuvillette em 2 de Vida. Se Neuvillette for seu personagem ativo, então Preparar Habilidade: Justiça Igual.
Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 3 acúmulos)
Seringada Super Saturada

Seringada Super Saturada

Supremo
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro.
Diagnóstico Detalhado, Tratamento Meticuloso

Diagnóstico Detalhado, Tratamento Meticuloso

Habilidade Passiva
(Passivo) Quando você troca para esse personagem: Se seu lado tiver Gota d'Água Primordial, -1 de Usos e esse personagem ganha 1 de Carga.
■ Gota d'Água Primordial
Após Neuvillette usar um Ataque Normal: Cura Neuvillette em 2 de Vida. Se Neuvillette for seu personagem ativo, então Preparar Habilidade: Justiça Igual.
Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 3 acúmulos)

Dicionário

Dano Físico

Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

■ Bolha Revigorante Média

Quando você saca essa carta: Causa 2 de Dano Hydro ao seu Personagem em Combate. Cria 1 Bolha Revigorante Pequena e a coloca no topo do deck oponente.

Usos

Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Hydro

Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)

■ Bolha Revigorante Pequena

Quando você saca essa carta: Cura todos os seus personagens em 1 de Vida. Cria Gota d'Água Primordial.

■ Gota d'Água Primordial

Após Neuvillette usar um Ataque Normal: Cura Neuvillette em 2 de Vida. Se Neuvillette for seu personagem ativo, então Preparar Habilidade: Justiça Igual.
Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 3 acúmulos)

■ Bolha Revigorante Grande

Quando você saca essa carta: Cura seu Personagem em Combate em 3 de Vida. Cria 1 Bolha Revigorante Média e a insere como a segunda carta do topo do deck oponente.

■ Contrato de Vida

Quando o personagem afetado é curado: Esse efeito será consumido a cada unidade de Usos que possuir para negar 1 de Vida recebido pela cura. (Não pode cancelar cura desencadeada pela Ressurreição ou distribuição de Vida)
Usos: 1 (Acumulável, sem limites de acúmulos)

Preparar Habilidade

Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem preparadas.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.

■ Seringada Super Saturada

Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro.

Justiça Igual

Ataque Normal
(É necessário se preparar por 1 rodada de ação)
Causa 2 de Dano Hydro. Se o personagem tiver pelo menos 6 de Vida, então esse Dano é aumentado em 1 e o personagem causa 1 de Dano Perfurante a si.

Carga

Para usar seu Supremo, os personagens necessitam consumir Carga.
Para cada Habilidade Elemental ou Ataque Normal executados pelo personagem, 1 ponto de Carga é adicionado.
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