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Mualani
HP 10Energia 2

Mualani

HydroCatalisadorNatlan

"Surfista Perseguidora das Ondas", Mualani

Surfista das Nascentes Perenes.

■ Fonte
Recompensa por desafiar Mualani para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela

Talentos

Tratamento Esfriante

Tratamento Esfriante

Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro.
Tubarão Surfista das Ondas

Tubarão Surfista das Ondas

Habilidade Elemental
Aplica Mordida do Tubarão a si, entra em Bênção do Espírito da Noite, então ganha 2 "pontos de Espírito da Noite". (Essa habilidade não pode ser usada após o personagem entrar em Bênção do Espírito da Noite)
(Personagens com Mordida do Tubarão aplicado podem usar a Técnica: Prancha Tubarão)
■ Mordida do Tubarão
TécnicaIndetectável
Após ambos os lados trocarem de personagens e Mualani ser o Personagem em Combate: Gasta 1 ponto de Espírito da Noite para aplicar Morde o Alvo.
Técnica: Prancha Tubarão
Quando os pontos de Espírito da Noite chegarem a 0, descarta esta carta. Quando esta carta for descartada, a Bênção do Espírito da Noite do personagem afetado termina.
■ Bênção do Espírito da Noite
Espírito da Noite
O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)
■ Prancha Tubarão
Técnica
Troca para seu personagem anterior, aplica 1 acúmulo de Morde o Alvo ao Personagem em Combate adversário. (Se seus personagens fora de combate foram todos derrotados, consome 1 ponto de Espírito da Noite extra)
Disparo da Tempestade Explosiva

Disparo da Tempestade Explosiva

Supremo
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro, invoca Míssil Tubarão.
■ Míssil Tubarão
Fase Final: Causa 2 pontos de Dano Hydro.
Usos: 2 (Acumulável, acúmulos ilimitados)

Dicionário

Dano Hydro

Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)

Morde o Alvo

Ao receber dano causado por Mualani ou pelo Míssil Tubarão: Remove esse efeito e aumenta +2 de Dano para cada acúmulo.
(Acumulável, sem limite máximo)

Técnica

Quando um Personagem em Combate equipado com uma Carta de Técnica, o personagem pode usar a Técnica correspondente.
Usar Técnica é um tipo de Ação de Combate. Se o personagem não conseguir usar Habilidades por condições como Congelado, Petrificação ou Atordoamento, ele também será incapaz de usar a Técnica.
Usar uma Técnica não é considerado usar uma Habilidade. Por tanto, ela não pode ativar efeitos como "Após usar uma Habilidade" ou "Após o personagem desencadear uma Reação Elemental." Dano causado ao usar uma Técnica não é considerado Dano causado pelo personagem.

■ Prancha Tubarão

Troca para seu personagem anterior, aplica 1 acúmulo de Morde o Alvo ao Personagem em Combate adversário. (Se seus personagens fora de combate foram todos derrotados, consome 1 ponto de Espírito da Noite extra)

■ Bênção do Espírito da Noite

O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)

■ Mordida do Tubarão

Após ambos os lados trocarem de personagens e Mualani ser o Personagem em Combate: Gasta 1 ponto de Espírito da Noite para aplicar Morde o Alvo.
Técnica: Prancha Tubarão
Quando os pontos de Espírito da Noite chegarem a 0, descarta esta carta. Quando esta carta for descartada, a Bênção do Espírito da Noite do personagem afetado termina.

Usos

Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

■ Míssil Tubarão

Fase Final: Causa 2 pontos de Dano Hydro.
Usos: 2 (Acumulável, acúmulos ilimitados)
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