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HP 10Energia 2
Yanfei
PyroCatalisadorLiyue
Inocência Sábia - Yanfei
Aquele que falhar em revisar os clássicos é passível de infringir a lei.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Yanfei para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Recompensa por desafiar Yanfei para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Talentos

Selo Ardente
Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Pyro.
Dano Pyro.
Édito Assinado
Habilidade Elemental
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Pyro, este personagem é afetado por Insígnia de Chamas.
Dano Pyro, este personagem é afetado por Insígnia de Chamas.■ Insígnia de Chamas
Quando o personagem usa um Ataque Carregado: Dano causando +2.
Usos: 1. (Pode acumular até 2 vezes)
Usos: 1. (Pode acumular até 2 vezes)

Contrato Vinculativo
Supremo
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Pyro, aplica Insígnia de Chamas e Clarão ao seu personagem.
Dano Pyro, aplica Insígnia de Chamas e Clarão ao seu personagem.■ Insígnia de Chamas
Quando o personagem usa um Ataque Carregado: Dano causando +2.
Usos: 1. (Pode acumular até 2 vezes)
Usos: 1. (Pode acumular até 2 vezes)
■ Clarão
Quando o personagem usa um Ataque Carregado: Gasta menos 1 dado Pyro. (Uma vez por Turno.)
Fase Final: Aplica Insígnia de Chamas a este personagem.
Duração (Turnos): 2.
Fase Final: Aplica Insígnia de Chamas a este personagem.
Duração (Turnos): 2.
Dicionário
■
Dano Pyro
Afeta o alvo com
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem

Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)■ Ataque Carregado
Antes da sua Fase de Ação, caso o número total de seus Dados Elementais seja par, seu Ataque Normal será considerado um Ataque Carregado.
■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Insígnia de Chamas
Quando o personagem usa um Ataque Carregado: Dano causando +2.
Usos: 1. (Pode acumular até 2 vezes)
Usos: 1. (Pode acumular até 2 vezes)
■ Pyro
Consome Dados Pyro que você rolou para pagar esse custo.
(um Dado Omni também pode ser usado)
(um Dado Omni também pode ser usado)
■ Insígnia de Chamas
Quando o personagem usa um Ataque Carregado: Dano causado +2.
Usos: 1 (Acumulável, máximo de 2 acúmulos.)
Usos: 1 (Acumulável, máximo de 2 acúmulos.)
■ Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
■ Clarão
Quando o personagem usa um Ataque Carregado: Gasta menos 1 dado Pyro. (Uma vez por Turno.)
Fase Final: Aplica Insígnia de Chamas a este personagem.
Duração (Turnos): 2.
Fase Final: Aplica Insígnia de Chamas a este personagem.
Duração (Turnos): 2.

