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HP 10Energia 2
Dehya
PyroEspadãoSumeruEremitas
"Leoa Flamejante" Dehya
Olhos de um abutre, o espírito de uma leoa, a filha incontrolável do deserto
■ Fonte
Recompensa por desafiar Dehya para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Recompensa por desafiar Dehya para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Talentos

Técnica da Espada Dourada
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Inferno Derretido
Habilidade Elemental
Invoca Prisão Flamejante; Se Prisão Flamejante já existir, então primeiramente causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Pyro.
Dano Pyro.■ Prisão Flamejante
Fase Final: Causa 1 de
Dano Pyro.
Usos: 3
Quando esta Invocação está em campo e Dehya está em espera no seu lado do campo, então seu Personagem em Combate sofre dano: Dano sofrido diminuído em 1, se Dehya tiver pelo menos 7 de Vida, causa 1 de Dano Perfurante ao oponente (Uma vez por Turno).
Dano Pyro.Usos: 3
Quando esta Invocação está em campo e Dehya está em espera no seu lado do campo, então seu Personagem em Combate sofre dano: Dano sofrido diminuído em 1, se Dehya tiver pelo menos 7 de Vida, causa 1 de Dano Perfurante ao oponente (Uma vez por Turno).

Mordida da Leoa
Supremo
Causa 3 pontos de
Dano Pyro e depois realiza "Preparar Habilidade" para Chute-Labareda.
Dano Pyro e depois realiza "Preparar Habilidade" para Chute-Labareda.■ Chute-Labareda
Supremo
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Pyro.
Dano Pyro.
Chute-Labareda
Supremo
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Pyro.
Dano Pyro.
Prisão Flamejante: Sangue da Leoa Vermelha
Habilidade Passiva
Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■
Dano Pyro
Afeta o alvo com
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem

Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Dano Perfurante
O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.
■ Prisão Flamejante
Fase Final: Causa 1 de
Dano Pyro.
Usos: 3
Quando esta Invocação está em campo e Dehya está em espera no seu lado do campo, então seu Personagem em Combate sofre dano: Dano sofrido diminuído em 1, se Dehya tiver pelo menos 7 de Vida, causa 1 de Dano Perfurante ao oponente (Uma vez por Turno).
Dano Pyro.Usos: 3
Quando esta Invocação está em campo e Dehya está em espera no seu lado do campo, então seu Personagem em Combate sofre dano: Dano sofrido diminuído em 1, se Dehya tiver pelo menos 7 de Vida, causa 1 de Dano Perfurante ao oponente (Uma vez por Turno).
■ Preparar Habilidade
Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem preparadas.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.
■ Chute-Labareda
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Pyro.
Dano Pyro.
