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Dehya
HP 10Energia 2

Dehya

PyroEspadãoSumeruEremitas

"Leoa Flamejante" Dehya

Olhos de um abutre, o espírito de uma leoa, a filha incontrolável do deserto

■ Fonte
Recompensa por desafiar Dehya para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela

Talentos

Técnica da Espada Dourada

Técnica da Espada Dourada

Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Físico.
Inferno Derretido

Inferno Derretido

Habilidade Elemental
Invoca Prisão Flamejante; Se Prisão Flamejante já existir, então primeiramente causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Pyro.
■ Prisão Flamejante
Fase Final: Causa 1 de Dano Pyro.
Usos: 3
Quando esta Invocação está em campo e Dehya está em espera no seu lado do campo, então seu Personagem em Combate sofre dano: Dano sofrido diminuído em 1, se Dehya tiver pelo menos 7 de Vida, causa 1 de Dano Perfurante ao oponente (Uma vez por Turno).
Mordida da Leoa

Mordida da Leoa

Supremo
Causa 3 pontos de Dano Pyro e depois realiza "Preparar Habilidade" para Chute-Labareda.
■ Chute-Labareda
Supremo
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Pyro.
Chute-Labareda

Chute-Labareda

Supremo
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Pyro.
Prisão Flamejante: Sangue da Leoa Vermelha

Prisão Flamejante: Sangue da Leoa Vermelha

Habilidade Passiva

Dicionário

Dano Físico

Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Pyro

Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Usos

Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Perfurante

O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.

■ Prisão Flamejante

Fase Final: Causa 1 de Dano Pyro.
Usos: 3
Quando esta Invocação está em campo e Dehya está em espera no seu lado do campo, então seu Personagem em Combate sofre dano: Dano sofrido diminuído em 1, se Dehya tiver pelo menos 7 de Vida, causa 1 de Dano Perfurante ao oponente (Uma vez por Turno).

Preparar Habilidade

Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem preparadas.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.

■ Chute-Labareda

Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Pyro.

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