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HP 12Energia 2
Thoma
PyroLançaInazuma
"Protetor de Longe" Thoma
Um protetor de longe, leal até o fim.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Thoma para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele
Recompensa por desafiar Thoma para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele
Talentos

Poder da Lança Veloz
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Proteção das Chamas do Destino
Habilidade Elemental
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Pyro, gera Barreira Flamejante.
Dano Pyro, gera Barreira Flamejante.■ Barreira Flamejante
Escudo
Concede 1 ponto de Escudo ao seu Personagem em Combate. (Acumulável até 3 pontos)

Grande Armadura Flamejante
Supremo
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Pyro, gera Barreira Flamejante e Armadura Flamejante.
Dano Pyro, gera Barreira Flamejante e Armadura Flamejante.■ Barreira Flamejante
Escudo
Concede 1 ponto de Escudo ao seu Personagem em Combate. (Acumulável até 3 pontos)
■ Armadura Flamejante
Após seu personagem usar um Ataque Normal: Causa 1 de
Dano Pyro e cria 1 Barreira Flamejante.
Usos: 2
Dano Pyro e cria 1 Barreira Flamejante.Usos: 2
Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■ Escudo
Este Escudo será consumido para que o personagem que equipá-lo se proteja de Dano.
■
Dano Pyro
Afeta o alvo com
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem

Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)■ Barreira Flamejante
Concede 1 ponto de Escudo ao seu Personagem em Combate. (Acumulável até 3 pontos)
■ Barreira Flamejante
Concede 1 ponto de Escudo. (Acumulável até 3 pontos)
■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Armadura Flamejante
Após seu personagem usar um Ataque Normal: Causa 1 de
Dano Pyro e cria 1 Barreira Flamejante.
Usos: 2
Dano Pyro e cria 1 Barreira Flamejante.Usos: 2

