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HP 10Energia 2
Cyno
ElectroLançaSumeru
Juiz dos Segredos - Cyno
Esta carta contém a paixão do General Mahamatra, que é tão ardente quanto o sol escaldante do deserto.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Cyno para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele
Recompensa por desafiar Cyno para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele
Talentos

Lança da Invocação
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Ritual Secreto: Travessia Abissal
Habilidade Elemental
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Electro.
Nível de Possuído de Juramento Desbravador +1.
Dano Electro.Nível de Possuído de Juramento Desbravador +1.
■ Juramento Desbravador
Fase Final: ganha 1 nível de Confiança. Se o nível de Confiança é pelo menos 8, reduz esse nível em 6.
Cria os seguintes efeitos segundo o nível de Confiança:
Se igual ou maior que 2:
Dano Físico causado é convertido a
Dano Electro.
Se igual ou maior que 4: Dano causado +2.
Cria os seguintes efeitos segundo o nível de Confiança:
Se igual ou maior que 2:
Dano Físico causado é convertido a
Dano Electro.Se igual ou maior que 4: Dano causado +2.

Ritual Sagrado: Agilidade Lupina
Supremo
Causa 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Electro.
Nível de Possuído de Juramento Desbravador +2.
Dano Electro.Nível de Possuído de Juramento Desbravador +2.
■ Juramento Desbravador
Fase Final: ganha 1 nível de Confiança. Se o nível de Confiança é pelo menos 8, reduz esse nível em 6.
Cria os seguintes efeitos segundo o nível de Confiança:
Se igual ou maior que 2:
Dano Físico causado é convertido a
Dano Electro.
Se igual ou maior que 4: Dano causado +2.
Cria os seguintes efeitos segundo o nível de Confiança:
Se igual ou maior que 2:
Dano Físico causado é convertido a
Dano Electro.Se igual ou maior que 4: Dano causado +2.

Punição da Lei
Habilidade Passiva
(Passivo) No começo do combate, é afetado por Juramento Desbravador.
■ Juramento Desbravador
Fase Final: ganha 1 nível de Confiança. Se o nível de Confiança é pelo menos 8, reduz esse nível em 6.
Cria os seguintes efeitos segundo o nível de Confiança:
Se igual ou maior que 2:
Dano Físico causado é convertido a
Dano Electro.
Se igual ou maior que 4: Dano causado +2.
Cria os seguintes efeitos segundo o nível de Confiança:
Se igual ou maior que 2:
Dano Físico causado é convertido a
Dano Electro.Se igual ou maior que 4: Dano causado +2.
Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■
Dano Electro
Afeta o alvo com
Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem

Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)
Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)■ Juramento Desbravador
Fase Final: ganha 1 nível de Confiança. Se o nível de Confiança é pelo menos 8, reduz esse nível em 6.
Cria os seguintes efeitos segundo o nível de Confiança:
Se igual ou maior que 2:
Dano Físico causado é convertido a
Dano Electro.
Se igual ou maior que 4: Dano causado +2.
Cria os seguintes efeitos segundo o nível de Confiança:
Se igual ou maior que 2:
Dano Físico causado é convertido a
Dano Electro.Se igual ou maior que 4: Dano causado +2.

