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HP 10Energia 2
Kuki Shinobu
ElectroEspadaInazuma
Erradicadora das Preocupações - Kuki Shinobu
Mestre das profissões, vice-líder do Oni.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Kuki Shinobu para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele
Recompensa por desafiar Kuki Shinobu para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele
Talentos

Lâmina Escondida de Shinobu
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Anel Santificador
Habilidade Elemental
Gera Anel de Grama Santificada. Se esse personagem tiver pelo menos 6 de Vida, causa 2 de Dano Perfurante a si.
■ Anel de Grama Santificada
Após você trocar de personagens: Causa 1 de
Dano Electro, cura seu Personagem que sofreu a maior quantidade de Dano em 1 de Vida. (Uma vez por Turno)
Usos:3
Dano Electro, cura seu Personagem que sofreu a maior quantidade de Dano em 1 de Vida. (Uma vez por Turno)Usos:3

Ritual Semeador Narukami
Supremo
Causa 4 pontos de
Dano Electro, cura esse personagem em 2 pontos.
Dano Electro, cura esse personagem em 2 pontos.Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■
Dano Electro
Afeta o alvo com
Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem

Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)
Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Anel de Grama Santificada
Após você trocar de personagens: Causa 1 de
Dano Electro, cura seu Personagem que sofreu a maior quantidade de Dano em 1 de Vida. (Uma vez por Turno)
Usos:3
Dano Electro, cura seu Personagem que sofreu a maior quantidade de Dano em 1 de Vida. (Uma vez por Turno)Usos:3
■ Dano Perfurante
O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.

