Voltar à lista
Sethos
HP 10Energia 4

Sethos

ElectroArcoSumeru

"Medida da Sabedoria" Sethos

Visitante do Mar de Areia, Providência Profunda

■ Fonte
Recompensa por desafiar Sethos para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele

Talentos

Técnica do Arco Real

Técnica do Arco Real

Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Físico.
Ritual Antigo: Rugido Trovejante da Areia

Ritual Antigo: Rugido Trovejante da Areia

Habilidade Elemental
O Personagem em Combate adversário recebe Aplicação Electro e você troca para o seu próximo personagem. Aplica Convergência de Trovões a si.
■ Convergência de Trovões
Após seu personagem desencadear Reações Electro: O personagem afetado ganha 1 Carga.
Usos: 1
Ritual Secreto: Perfura-Sombra do Crepúsculo

Ritual Secreto: Perfura-Sombra do Crepúsculo

Supremo
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Electro. Aplica Meditação do Ocaso a si.
■ Meditação do Ocaso
Quando o personagem afetado usar um Ataque Normal: Dano Físico é convertido em Dano Electro, Dano causado +1, Elemento Indefinido custa -1 e causa 1 de Dano Perfurante ao oponente com a menor Vida.
Duração (Turnos): 2
Enigma da Pipa Escura

Enigma da Pipa Escura

Habilidade Passiva
Os Ataques Normais do personagem não geram Carga.
Após realizar um Ataque Normal: Se possível, consome toda a própria Carga e causa Dano Perfurante ao inimigo com menos Vida igual à quantidade consumida +1.

Dicionário

Dano Físico

Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Reações Electro

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Cristalização Electro: Dano +1 para essa instância, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (Acumulável, máximo de 2 pontos)
Redemoinho Electro: Causa 1 de Dano Electro a todos os personagens adversários exceto o alvo
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)

Carga

Para usar seu Supremo, os personagens necessitam consumir Carga.
Para cada Habilidade Elemental ou Ataque Normal executados pelo personagem, 1 ponto de Carga é adicionado.

Usos

Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Aplicação Electro

Quando o alvo é afetado por Electro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:
Sobrecarga: O alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Sem efeito
Eletricamente Carregado: Sem efeito
Aceleração: Cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

■ Convergência de Trovões

Após seu personagem desencadear Reações Electro: O personagem afetado ganha 1 Carga.
Usos: 1

Dano Electro

Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)

Elemento Indefinido

Você pode usar quaisquer Dados Elementais para pagar esse custo.

Dano Perfurante

O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.

Duração (Turnos)

Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.

■ Meditação do Ocaso

Quando o personagem afetado usar um Ataque Normal: Dano Físico é convertido em Dano Electro, Dano causado +1, Elemento Indefinido custa -1 e causa 1 de Dano Perfurante ao oponente com a menor Vida.
Duração (Turnos): 2
HoyoDBHoyoDB Wiki

Game content and materials are trademarks and copyrights of HoYoverse.