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HP 10Energia 3
Varesa
ElectroCatalisadorNatlan
Ócio Vigoroso, Varesa
Guardando a tranquilidade, avançando com coragem e vigor.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Varesa para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Recompensa por desafiar Varesa para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Talentos

Punhos Poderosos
Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Electro. Quando a Habilidade usada dessa vez for um Ataque Imersivo: Causa +1 de Dano e o personagem entra em Bênção do Espírito da Noite enquanto ganha 1 ponto de Espírito da Noite.
Dano Electro. Quando a Habilidade usada dessa vez for um Ataque Imersivo: Causa +1 de Dano e o personagem entra em Bênção do Espírito da Noite enquanto ganha 1 ponto de Espírito da Noite.■ Bênção do Espírito da Noite
Espírito da Noite
O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)
Quando o personagem tem 0 pontos de Espírito da Noite, deixa a Bênção do Espírito da Noite.
Quando o personagem tem 0 pontos de Espírito da Noite, deixa a Bênção do Espírito da Noite.

Cavalgando o Arco-Íris da Noite
Habilidade Elemental
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Electro. Aplica Investida Frenética a si, entra em Bênção do Espírito da Noite, ganha 1 ponto de Espírito da Noite, então troca para o próximo personagem.
Dano Electro. Aplica Investida Frenética a si, entra em Bênção do Espírito da Noite, ganha 1 ponto de Espírito da Noite, então troca para o próximo personagem.■ Investida Frenética
Antes de sua próxima ação, faz o personagem afetado se tornar o Personagem em Combate.
■ Bênção do Espírito da Noite
Espírito da Noite
O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)
Quando o personagem tem 0 pontos de Espírito da Noite, deixa a Bênção do Espírito da Noite.
Quando o personagem tem 0 pontos de Espírito da Noite, deixa a Bênção do Espírito da Noite.

A Estrela Chegou!
Supremo
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Electro. Aplica Força Extrema a si.
Dano Electro. Aplica Força Extrema a si.■ Força Extrema
Após Varesa se tornar o Personagem em Combate: Realiza Preparar Habilidade: A Estrela Chegou: Grande Colapso Vulcânico.
Usos: 1
Usos: 1

Poder e Salto Triplo!
Habilidade Passiva
(Passivo) Após Varesa usar uma Habilidade: Se o personagem tiver 2 pontos de Espírito da Noite, então consome 2 pontos de Espírito da Noite e aplica Força Extrema.
■ Força Extrema
Após Varesa se tornar o Personagem em Combate: Realiza Preparar Habilidade: A Estrela Chegou: Grande Colapso Vulcânico.
Usos: 1
Usos: 1

A Estrela Chegou: Grande Colapso Vulcânico
Supremo
Causa 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Electro. Essa habilidade é considerada Ataque Imersivo.
Dano Electro. Essa habilidade é considerada Ataque Imersivo.
Cavalgando o Arco-Íris da Noite
Habilidade Elemental
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Electro. Aplica Investida Frenética a si, entra em Bênção do Espírito da Noite, ganha 1 ponto de Espírito da Noite, então troca para o próximo personagem.
Dano Electro. Aplica Investida Frenética a si, entra em Bênção do Espírito da Noite, ganha 1 ponto de Espírito da Noite, então troca para o próximo personagem.■ Investida Frenética
Antes de sua próxima ação, faz o personagem afetado se tornar o Personagem em Combate.
■ Bênção do Espírito da Noite
Espírito da Noite
O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)
Quando o personagem tem 0 pontos de Espírito da Noite, deixa a Bênção do Espírito da Noite.
Quando o personagem tem 0 pontos de Espírito da Noite, deixa a Bênção do Espírito da Noite.
Dicionário
■ Bênção do Espírito da Noite
O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)
Quando o personagem tem 0 pontos de Espírito da Noite, deixa a Bênção do Espírito da Noite.
Quando o personagem tem 0 pontos de Espírito da Noite, deixa a Bênção do Espírito da Noite.
■
Dano Electro
Afeta o alvo com
Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem

Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)
Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)■ Ataque Imersivo
Após um personagem se tornar o Personagem em Combate, caso a próxima Habilidade usada neste Turno seja um Ataque Normal, será considerado um Ataque Imersivo.
■ Investida Frenética
Antes de sua próxima ação, faz o personagem afetado se tornar o Personagem em Combate.
■ Preparar Habilidade
Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem preparadas.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.
■ A Estrela Chegou: Grande Colapso Vulcânico
Supremo
(É necessário se preparar por 1 rodada de ação)
Causa 3 de
Dano Electro. Essa Habilidade é considerada um Ataque Imersivo.
(É necessário se preparar por 1 rodada de ação)
Causa 3 de
Dano Electro. Essa Habilidade é considerada um Ataque Imersivo.■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Força Extrema
Após Varesa se tornar o Personagem em Combate: Realiza Preparar Habilidade: A Estrela Chegou: Grande Colapso Vulcânico.
Usos: 1
Usos: 1

