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HP 10Energia 2
Xiao
AnemoLançaLiyue
Guardião Yaksha - Xiao
Guardião Yaksha, Conquistador de Demônios
■ Fonte
Recompensa por desafiar Xiao para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele
Recompensa por desafiar Xiao para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele
Talentos

Impulso do Redemoinho
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Vento Lemniscático
Habilidade Elemental
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Anemo.
Dano Anemo.
Dança Nuo da Conquista do Mal
Supremo
Causa 4 pontos de
Dano Anemo, este personagem é afetado por Máscara Yaksha.
Dano Anemo, este personagem é afetado por Máscara Yaksha.■ Máscara Yaksha
O personagem com este efeito tem seu
Dano Físico causado convertido em
Dano Anemo e causará +1
Dano Anemo.
Quando o personagem com este efeito usar um Ataque Imersivo: +2 de Dano extra.
Se o personagem afetado entrar em combate, quando você trocar de personagem você vai gastar 1 dado elemental a menos (Uma vez por Turno)
Duração (Turnos): 2
Dano Físico causado convertido em
Dano Anemo e causará +1
Dano Anemo.Quando o personagem com este efeito usar um Ataque Imersivo: +2 de Dano extra.
Se o personagem afetado entrar em combate, quando você trocar de personagem você vai gastar 1 dado elemental a menos (Uma vez por Turno)
Duração (Turnos): 2
Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■
Dano Anemo
Gera Reações Elementais em alvos já afetados:

Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo■ Ataque Imersivo
Após um personagem se tornar o Personagem em Combate, caso a próxima Habilidade usada neste Turno seja um Ataque Normal, será considerado um Ataque Imersivo.
■ Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
■ Máscara Yaksha
O personagem com este efeito tem seu
Dano Físico causado convertido em
Dano Anemo e causará +1
Dano Anemo.
Quando o personagem com este efeito usar um Ataque Imersivo: +2 de Dano extra.
Se o personagem afetado entrar em combate, quando você trocar de personagem você vai gastar 1 dado elemental a menos (Uma vez por Turno)
Duração (Turnos): 2
Dano Físico causado convertido em
Dano Anemo e causará +1
Dano Anemo.Quando o personagem com este efeito usar um Ataque Imersivo: +2 de Dano extra.
Se o personagem afetado entrar em combate, quando você trocar de personagem você vai gastar 1 dado elemental a menos (Uma vez por Turno)
Duração (Turnos): 2

