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Kaedehara Kazuha
HP 10Energia 2

Kaedehara Kazuha

AnemoEspadaInazuma

Folhas Escarlates Procuram Ondas Selvagens - Kaedehara Kazuha

Flores e pássaros são um querido deleite para aqueles caminhando sob o luar.

■ Fonte
Recompensa por desafiar Kaedehara Kazuha para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele

Talentos

Técnica da Espada de Garyuu

Técnica da Espada de Garyuu

Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Físico.
Chihayaburu

Chihayaburu

Habilidade Elemental
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Anemo, aplica Ranzan Aéreo ao seu personagem. Se esta habilidade desencadear Redemoinho, Ranzan Aéreo é convertido ao elemento espalhado pelo Redemoinho.
Após o Dano da Habilidade ser finalizado: Sua equipe troca para o próximo personagem.
■ Ranzan Aéreo
Na próxima vez você trocar personagem para mudar para o personagem afetado: Essa troca é considerada Ações Rápidas ao invés de Ações de Combate.
Se o personagem afetado é seu Personagem em Combate, ele usará imediatamente um Ataque Normal na próxima vez que agir. O Dano Físico causado pelo Ataque Normal é convertido em Dano Anemo. Quando finalizado, esse efeito é removido.
Lâmina de Kazuha

Lâmina de Kazuha

Supremo
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Anemo, invoca Redemoinho do Outono.
■ Redemoinho do Outono
Fase Final: Causa 1 de Dano Anemo.
Usos: 3

Após seu personagem ou Invocação desencadear uma reação Redemoinho: Converte o Tipo Elemental desta carta e muda seu Dano causado para o Tipo Elemental espalhado pelo Redemoinho. (Pode ser convertido apenas uma vez antes de sair do campo)
Chihayaburu

Chihayaburu

Habilidade Passiva

Dicionário

Dano Físico

Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Ações Rápidas

Você pode prosseguir executando outras ações após executar uma Ação Rápida.
O turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.

Ações de Combate

Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.

Dano Anemo

Gera Reações Elementais em alvos já afetados:
Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

■ Ranzan Aéreo

Na próxima vez você trocar personagem para mudar para o personagem afetado: Essa troca é considerada Ações Rápidas ao invés de Ações de Combate.
Se o personagem afetado é seu Personagem em Combate, ele usará imediatamente um Ataque Normal na próxima vez que agir. O Dano Físico causado pelo Ataque Normal é convertido em Dano Anemo. Quando finalizado, esse efeito é removido.

Usos

Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

■ Redemoinho do Outono

Fase Final: Causa 1 de Dano Anemo.
Usos: 3

Após seu personagem ou Invocação desencadear uma reação Redemoinho: Converte o Tipo Elemental desta carta e muda seu Dano causado para o Tipo Elemental espalhado pelo Redemoinho. (Pode ser convertido apenas uma vez antes de sair do campo)

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