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HP 10Energia 3
Andarilho
AnemoCatalisador
"Caminhante Eterno" Andarilho
Adversidades e provas desconhecidas
■ Fonte
Recompensa por desafiar o Andarilho para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele
Recompensa por desafiar o Andarilho para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele
Talentos

Tocar da Bandeira Trêmula
Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Anemo.
Dano Anemo.
Pluma Ilustrada: Canção Graciosa
Habilidade Elemental
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Anemo, este personagem é afetado por Postura do Vento.
Dano Anemo, este personagem é afetado por Postura do Vento.■ Postura do Vento
Quando o personagem com este efeito aplicado realiza um Ataque Normal: +2 de Dano causado. Se o oponente tiver personagens em espera, então esta Habilidade causará dano ao próximo personagem adversário em espera em vez disso.
Usos: 2
Usos: 2

Kyogen: Cinco Atos
Supremo
Causa 7 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Anemo; se o personagem tiver o efeito Postura do Vento aplicado, remove-o e aumenta o Dano em 1.
Dano Anemo; se o personagem tiver o efeito Postura do Vento aplicado, remove-o e aumenta o Dano em 1.■ Postura do Vento
Quando o personagem com este efeito aplicado realiza um Ataque Normal: +2 de Dano causado. Se o oponente tiver personagens em espera, então esta Habilidade causará dano ao próximo personagem adversário em espera em vez disso.
Usos: 2
Usos: 2
Dicionário
■
Dano Anemo
Gera Reações Elementais em alvos já afetados:

Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Postura do Vento
Quando o personagem com este efeito aplicado realiza um Ataque Normal: +2 de Dano causado. Se o oponente tiver personagens em espera, então esta Habilidade causará dano ao próximo personagem adversário em espera em vez disso.
Usos: 2
Usos: 2

