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HP 10Energia 2
Faruzan
AnemoArcoSumeru
Maquinista Enigmática - Faruzan
Máquinas simples, mundo misterioso
■ Fonte
Recompensa por desafiar Faruzan para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Recompensa por desafiar Faruzan para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Talentos

Disparo com Reviravoltas
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Reino do Vento de Nasamjnin
Habilidade Elemental
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Anemo, este personagem é afetado por Aparição Tempestuosa.
Dano Anemo, este personagem é afetado por Aparição Tempestuosa.■ Aparição Tempestuosa
Quando o personagem com esse efeito usar Ataque Carregado: Gaste menos 1 Elemento Indefinido,
Dano Físico causado é convertido em
Dano Anemo e afeta o Personagem em alvo com Armadilha da Ventania.
Usos: 1
Dano Físico causado é convertido em
Dano Anemo e afeta o Personagem em alvo com Armadilha da Ventania.Usos: 1

Caminhos Secretos do Vento
Supremo
Causa 1 de
Dano Anemo, invoca Poliedro Fantástico.
Dano Anemo, invoca Poliedro Fantástico.■ Poliedro Fantástico
Fase Final: Causa 1 ponto de
Dano Anemo.
Usos: 3
Quando esta invocação está em campo: O personagem adversário sofre +1 de
Dano Anemo.
Dano Anemo.Usos: 3
Quando esta invocação está em campo: O personagem adversário sofre +1 de
Dano Anemo.Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■ Ataque Carregado
Antes da sua Fase de Ação, caso o número total de seus Dados Elementais seja par, seu Ataque Normal será considerado um Ataque Carregado.
■ Elemento Indefinido
Você pode usar quaisquer Dados Elementais para pagar esse custo.
■
Dano Anemo
Gera Reações Elementais em alvos já afetados:

Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo■ Armadilha da Ventania
Fase Final: Troca para que quem estiver afetado por isso seja o Personagem em Combate.
Uso(s): 1
(Apenas 1 de tal efeito pode estar no mesmo lado do campo)
Uso(s): 1
(Apenas 1 de tal efeito pode estar no mesmo lado do campo)
■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Aparição Tempestuosa
Quando o personagem com esse efeito usar Ataque Carregado: Gaste menos 1 Elemento Indefinido,
Dano Físico causado é convertido em
Dano Anemo e afeta o Personagem em alvo com Armadilha da Ventania.
Usos: 1
Dano Físico causado é convertido em
Dano Anemo e afeta o Personagem em alvo com Armadilha da Ventania.Usos: 1
■ Poliedro Fantástico
Fase Final: Causa 1 ponto de
Dano Anemo.
Usos: 3
Quando esta invocação está em campo: O personagem adversário sofre +1 de
Dano Anemo.
Dano Anemo.Usos: 3
Quando esta invocação está em campo: O personagem adversário sofre +1 de
Dano Anemo.
