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HP 10Energia 2
Chasca
AnemoArcoNatlan
Exploradora Celestial - Chasca
As plumas voam com as flores do vento.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Chasca para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Recompensa por desafiar Chasca para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Talentos

Rajada de Penas Fantasma
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Rédeas Espirituais, Caça Sombria
Habilidade Elemental
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Anemo e você saca 1 carta.
Aplica Atiradora de Almas: Cajado Ritual a esse personagem, que então entra em Bênção do Espírito da Noite e ganha 2 pontos de Espírito da Noite. (Essa Habilidade não pode ser usada após o personagem entrar em Bênção do Espírito da Noite) (Personagens com Atiradora de Almas: Cajado Ritual aplicado podem usar a Técnica: Disparo Múltiplo)
Pelas próximas 2 ações de "Troca de Personagem" que você realizar: Saque 1 carta.
Dano Anemo e você saca 1 carta.Aplica Atiradora de Almas: Cajado Ritual a esse personagem, que então entra em Bênção do Espírito da Noite e ganha 2 pontos de Espírito da Noite. (Essa Habilidade não pode ser usada após o personagem entrar em Bênção do Espírito da Noite) (Personagens com Atiradora de Almas: Cajado Ritual aplicado podem usar a Técnica: Disparo Múltiplo)
Pelas próximas 2 ações de "Troca de Personagem" que você realizar: Saque 1 carta.
■ Atiradora de Almas: Cajado Ritual
TécnicaIndetectável
Técnica: Disparo Múltiplo.
Quando esta carta é descartada, a Bênção do Espírito da Noite do personagem com esse efeito acaba.
(Um personagem pode equipar apenas 1 Técnica por vez)
Quando esta carta é descartada, a Bênção do Espírito da Noite do personagem com esse efeito acaba.
(Um personagem pode equipar apenas 1 Técnica por vez)
■ Bênção do Espírito da Noite
Espírito da Noite
O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)
■ Disparo Múltiplo
Técnica
Consome 1 ponto de Espírito da Noite, causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Anemo, então Descarta 3 cartas aleatoriamente de sua Mão com o maior Custo de Dados Elementais Atual.
Dano Anemo, então Descarta 3 cartas aleatoriamente de sua Mão com o maior Custo de Dados Elementais Atual.
Rodada Fatal do Ceifador de Almas
Supremo
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Anemo, causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens fora de combate do oponente. Saque 3 cartas.
Dano Anemo, causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens fora de combate do oponente. Saque 3 cartas.
Projéteis Caçadores de Sombras
Habilidade Passiva
No início de cada partida, adiciona aleatoriamente 6 cartas Projéteis Caçadores de Sombras ao seu deck.
■ Projéteis Caçadores de Sombras
Indetectável
Quando essa carta é adicionada à sua Mão: Se seu Personagem em Combate for Pyro/Hydro/Electro/Cryo, converte essa carta ao elemento correspondente.
Quando essa carta é jogada ou você a Descarta de sua Mão: Prioriza causar 1 de
Dano Anemo ao Personagem em Combate adversário, então adiciona aleatoriamente 1 carta Projéteis Caçadores de Sombras ao seu deck.
Quando essa carta é jogada ou você a Descarta de sua Mão: Prioriza causar 1 de
Dano Anemo ao Personagem em Combate adversário, então adiciona aleatoriamente 1 carta Projéteis Caçadores de Sombras ao seu deck.Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■ Técnica
Quando um Personagem em Combate equipado com uma Carta de Técnica, o personagem pode usar a Técnica correspondente.
Usar Técnica é um tipo de Ação de Combate. Se o personagem não conseguir usar Habilidades por condições como Congelado, Petrificação ou Atordoamento, ele também será incapaz de usar a Técnica.
Usar uma Técnica não é considerado usar uma Habilidade. Por tanto, ela não pode ativar efeitos como "Após usar uma Habilidade" ou "Após o personagem desencadear uma Reação Elemental." Dano causado ao usar uma Técnica não é considerado Dano causado pelo personagem.
Usar Técnica é um tipo de Ação de Combate. Se o personagem não conseguir usar Habilidades por condições como Congelado, Petrificação ou Atordoamento, ele também será incapaz de usar a Técnica.
Usar uma Técnica não é considerado usar uma Habilidade. Por tanto, ela não pode ativar efeitos como "Após usar uma Habilidade" ou "Após o personagem desencadear uma Reação Elemental." Dano causado ao usar uma Técnica não é considerado Dano causado pelo personagem.
■ Disparo Múltiplo
Consome 1 ponto de Espírito da Noite, causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Anemo, então Descarta 3 cartas aleatoriamente de sua Mão com o maior Custo de Dados Elementais Atual.
Dano Anemo, então Descarta 3 cartas aleatoriamente de sua Mão com o maior Custo de Dados Elementais Atual.■ Bênção do Espírito da Noite
O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)
■
Dano Anemo
Gera Reações Elementais em alvos já afetados:

Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo■ Atiradora de Almas: Cajado Ritual
Técnica: Disparo Múltiplo.
Quando esta carta é descartada, a Bênção do Espírito da Noite do personagem com esse efeito acaba.
(Um personagem pode equipar apenas 1 Técnica por vez)
Quando esta carta é descartada, a Bênção do Espírito da Noite do personagem com esse efeito acaba.
(Um personagem pode equipar apenas 1 Técnica por vez)
■ Descarta
Use Cartas de Ação ou efeitos de Habilidades de Personagem para descartar Cartas de Ação da Mão ou Deck.
■ Projéteis Caçadores de Sombras
Quando essa carta é adicionada à sua Mão: Se seu Personagem em Combate for Pyro/Hydro/Electro/Cryo, converte essa carta ao elemento correspondente.
Quando essa carta é jogada ou você a Descarta de sua Mão: Prioriza causar 1 de
Dano Anemo ao Personagem em Combate adversário, então adiciona aleatoriamente 1 carta Projéteis Caçadores de Sombras ao seu deck.
Quando essa carta é jogada ou você a Descarta de sua Mão: Prioriza causar 1 de
Dano Anemo ao Personagem em Combate adversário, então adiciona aleatoriamente 1 carta Projéteis Caçadores de Sombras ao seu deck.
