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Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.
HP 10Energia 2
Shikanoin Heizou
AnemoCatalisadorInazuma
"Mente Condizente", Shikanoin Heizou
As vestes celestiais, apesar de impecáveis, ainda temem os ventos frios.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Shikanoin Heizou para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele
Recompensa por desafiar Shikanoin Heizou para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele
Talentos

Arte Marcial Fudou
Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Anemo.
Dano Anemo.
Soco Cardíaco
Habilidade Elemental
Preparar Habilidade: Soco Cardíaco: Carregado
■ Soco Cardíaco: Carregado
Habilidade Elemental
Causa 4 de
Dano Anemo.
Dano Anemo.
Chute Turbilhão
Supremo
Causa 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Anemo. Se essa Habilidade desencadear Reações
Anemo, aplica um Olho do Furacão do elemento correspondente ao Personagem em Combate adversário.
Dano Anemo. Se essa Habilidade desencadear Reações
Anemo, aplica um Olho do Furacão do elemento correspondente ao Personagem em Combate adversário.
Prática Paradoxal
Habilidade Passiva
(Passivo) Após você desencadear Reações
Anemo: Aplica 1 acúmulo de Declinação a si.
Anemo: Aplica 1 acúmulo de Declinação a si.■ Declinação
Se esse estado tiver 2 acúmulos, então consome 2 acúmulos desse estado e o próximo Soco Cardíaco que esse personagem realizar será considerado uma Ação Rápida, enquanto o Dano para esse Soco Cardíaco: Carregado aumenta em 1. (Acumulável, sem limite de acúmulos)

Soco Cardíaco: Carregado
Habilidade Elemental
Causa 4 de
Dano Anemo.
Dano Anemo.Dicionário
■
Dano Anemo
Gera Reações Elementais em alvos já afetados:

Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo■ Preparar Habilidade
Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem preparadas.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.
■ Soco Cardíaco: Carregado
Causa 4 de
Dano Anemo.
Dano Anemo.■ Reações
Anemo

Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.■ Olho do Furacão
Antes do lado do campo em que essa carta está escolher sua ação: Causa 1 de Dano Elemental do tipo correspondente do personagem com esse efeito aplicado. Usos: 1.
■ Soco Cardíaco
Preparar Habilidade: Soco Cardíaco: Carregado
■ Declinação
Se esse estado tiver 2 acúmulos, então consome 2 acúmulos desse estado e o próximo Soco Cardíaco que esse personagem realizar será considerado uma Ação Rápida, enquanto o Dano para esse Soco Cardíaco: Carregado aumenta em 1. (Acumulável, sem limite de acúmulos)

