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Shikanoin Heizou
HP 10Energia 2

Shikanoin Heizou

AnemoCatalisadorInazuma

"Mente Condizente", Shikanoin Heizou

As vestes celestiais, apesar de impecáveis, ainda temem os ventos frios.

■ Fonte
Recompensa por desafiar Shikanoin Heizou para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele

Talentos

Arte Marcial Fudou

Arte Marcial Fudou

Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Anemo.
Soco Cardíaco

Soco Cardíaco

Habilidade Elemental
Preparar Habilidade: Soco Cardíaco: Carregado
■ Soco Cardíaco: Carregado
Habilidade Elemental
Causa 4 de Dano Anemo.
Chute Turbilhão

Chute Turbilhão

Supremo
Causa 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Anemo. Se essa Habilidade desencadear Reações Anemo, aplica um Olho do Furacão do elemento correspondente ao Personagem em Combate adversário.
Prática Paradoxal

Prática Paradoxal

Habilidade Passiva
(Passivo) Após você desencadear Reações Anemo: Aplica 1 acúmulo de Declinação a si.
■ Declinação
Se esse estado tiver 2 acúmulos, então consome 2 acúmulos desse estado e o próximo Soco Cardíaco que esse personagem realizar será considerado uma Ação Rápida, enquanto o Dano para esse Soco Cardíaco: Carregado aumenta em 1. (Acumulável, sem limite de acúmulos)
Soco Cardíaco: Carregado

Soco Cardíaco: Carregado

Habilidade Elemental
Causa 4 de Dano Anemo.

Dicionário

Dano Anemo

Gera Reações Elementais em alvos já afetados:
Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Preparar Habilidade

Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem preparadas.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.

■ Soco Cardíaco: Carregado

Causa 4 de Dano Anemo.

Reações Anemo

Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.

Olho do Furacão

Antes do lado do campo em que essa carta está escolher sua ação: Causa 1 de Dano Elemental do tipo correspondente do personagem com esse efeito aplicado. Usos: 1.

■ Soco Cardíaco

Preparar Habilidade: Soco Cardíaco: Carregado

■ Declinação

Se esse estado tiver 2 acúmulos, então consome 2 acúmulos desse estado e o próximo Soco Cardíaco que esse personagem realizar será considerado uma Ação Rápida, enquanto o Dano para esse Soco Cardíaco: Carregado aumenta em 1. (Acumulável, sem limite de acúmulos)

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